跳到内容

解锁条件(unlocks)格式:修订间差异

添加1,446字节 、​ 2020年4月2日 (星期四)
恢复Sxy62146214讨论)的编辑至Happyvalley的最后版本
(恢复Sxy62146214讨论)的编辑至Happyvalley的最后版本)
标签回退
(未显示4个用户的13个中间版本)
第8行: 第8行:
 如果想更改曲包相关内容请移步[[曲包信息(packlist)格式]]
 如果想更改曲包相关内容请移步[[曲包信息(packlist)格式]]


<!--
== 总论 ==
== 总论 ==
 文件在\assets\songs下
 文件在\assets\songs下
第73行: 第74行:
  }
  }
 从上到下依次解析如下:
 从上到下依次解析如下:
songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称
*songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称 '''至关重要''',所引用歌曲对应谱面文件夹也必须是id名,不能出现非ASCII字符
    '''至关重要''',所引用歌曲对应谱面文件夹也必须是id名,不能出现非ASCII字符
*ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2 。0 为PST难度,1为PRS难度,2为FTR难度。
 
*conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。
ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2
  0 为PST难度,1为PRS难度,2为FTR难度。
 
conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。
 每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。
 每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。


第91行: 第88行:


====先行通过歌曲型解锁====
====先行通过歌曲型解锁====
  {
  {
    "type":1,   
    "type":1,   
第99行: 第95行:
  }
  }
type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。
type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。
*song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。
*song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。
*grade (int):限定先行通过的歌曲需要达到的评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为达到A,4为达到AA,5为达到EX。
====先行游玩歌曲型解锁====
{
   "type":2,  
   "song_id": songname,
   "song_difficulty": difficulty
}
type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过对应结果为游玩相应曲目即可。变量不再赘述。


song_id (String):指在游玩本难度的 歌曲 ,需要先行通过的歌曲 名称,引用 求与songId相同
====多次通过歌曲型解锁====
{
   "type":3,  
   "song_id": songname,
   "song_difficulty": difficulty,
   "grade": gradeNum,
   "times": timesNum
}
type取3时,为多次通过歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过 歌曲 型解锁]]类似 不过 需要 多次通过相应曲目并达到给定评级。
*times (int):指 先行通过的歌曲 达到限定评级的次数。
其他变量不再赘述


song_difficulty (int) :取值为0,1,2 与ratingClass含义相 同。
====选择任务型解锁====
{
   "type":4,
   "conditions": [
   {
    //condition 1
   },
   {
    //condition 2
   }
  ]  //end of condition(s)
}
type取4时 为选择任务型解锁。其中conditions类似最外侧的conditions,可填入不 的condition语句组。玩家只需挑选其中任意一个任务完成即可解锁 <s>套娃警告</s>


grade (int):限定 先行通过 歌曲名称需要达到 评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为需要达到A,4为达到AA,5为达到EX
====个人游玩潜力值型解锁====
{
   "type":5,  
   "rating": potentialNum
}
type取5时,为个人游玩潜力值型解锁,玩家需要取得或超过限定的潜力值即可解锁。
*rating (int): 限定的 个人游玩潜力值乘以100后 整数 <s>可以随便填,负数都行</s>


====特殊解锁类型====
====特殊解锁类型====
第114行: 第149行:
  }
  }
type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘<s>魔王</s>歌曲。
type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘<s>魔王</s>歌曲。
 
*min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
*max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。
 
-->
max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。
1,063

个编辑