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{{一句话|骨折光}} | {{一句话|''' 骨折光'''}} | ||
{{曲目信息 | {{曲目信息 | ||
|曲名=Fracture Ray | |曲名=Fracture Ray | ||
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使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | 使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | ||
*搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | * 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或''' 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | ||
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | *搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | ||
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | *搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | ||
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*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | *当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | ||
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | **该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | ||
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref> ,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果 ,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。 | ||
且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref> 。 | |||
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。 | **该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。 | ||
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | *进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | ||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | ||
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。 | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | ||
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**值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26) | **值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26) | ||
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。 | *本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。 | ||
*因联动收录至CHUNITHM | *因联动收录至CHUNITHM ,O.N.G.E.K.I.,maimai DX和Cytus II | ||
**CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线 | |||
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279) | |||
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | *收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | ||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | *在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | ||
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高 | *本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高 。 | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | *[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | ||
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g Fracture Ray - 削除 (Sakuzyo)](QQ音乐) | |||
====游玩视频==== | ====游玩视频==== |
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