跳到内容

HIVEMIND:修订间差异

添加124字节 、​ 2022年8月19日 (星期五)
标签移动版编辑 移动版网页编辑
第36行: 第36行:


*本曲目的PST难度没有点击类音符,即全连必定是理论值
*本曲目的PST难度没有点击类音符,即全连必定是理论值
*本曲目的所有难度没有地面note
*本曲目的所有难度没有地面note ,这一点与[[Fairytale]]的前三难度恰好相反。
*根据本曲三难度谱师{{link|谱师|Nitro}}的[https://twitter.com/NitroX72/status/1418602108920614914?s=19 推文]所说,本曲各难度谱面都没有地键不只是为了整活,而是为了neta曲名;原文大致含义如下:
*根据本曲三难度谱师{{link|谱师|Nitro}}的[https://twitter.com/NitroX72/status/1418602108920614914?s=19 推文]所说,本曲各难度谱面都没有地键不只是为了整活,而是为了neta曲名;原文大致含义如下:
**Hivemind本意为蜂群的集体意识,其中每一只单独的蜜蜂都没有独立的意识;
**Hivemind本意为蜂群的集体意识,其中每一只单独的蜜蜂都没有独立的意识;
第49行: 第49行:
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|10}}
{{难度标识|Future|10}}
*由于全曲没有地键,不同高度的双押天键在纷争侧的打歌背景下比较难判断,可以尝试使用[[光 & 对立(Reunion)]]将背景改成光芒侧来更清楚地看到黑线。
*由于全曲没有地键,不同高度的双押天键在纷争侧的打歌背景下比较难判断,可以尝试使用[[光 & 对立(Reunion)]]将背景改成光芒侧来更清楚地看到黑线。 但此时也会因光芒侧背景导致天键难以看清的问题


====试听====
====试听====
135

个编辑