91
个编辑
River54610(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
(→机制) |
||
第21行: | 第21行: | ||
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | #*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | ||
#**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1%回忆率 | #**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1%回忆率 | ||
#**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref>) | #**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记</ref>) | ||
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | #**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | #*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 |
个编辑