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(添加次元结晶使用方法,添加Phase 10和Phase 11曲目说明) |
(更正了Course回忆度减少规则) |
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第20行: | 第20行: | ||
#**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战 | #**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战 | ||
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | #*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | ||
#**回忆率扣除情况:遵循 | #**回忆率扣除情况: 获得Pure回忆和Far回忆 遵循 原本Hard回忆 条 获得回忆度。lost扣除回忆度如下: | ||
#**如果单次游玩达成Track Complete,结算 | #***回忆度≥40时扣除10回忆度 | ||
#***40>回忆度≥30时扣除 24- 减 少前回忆度÷2 回忆度 | |||
#***回忆度>30时 扣 除5回忆度<ref>该部分回忆度减少请参考[[机制# 回忆 收集条|机制]]</ref> | |||
#**如果单次游玩达成Track Complete, 单次段位 结算 界面 标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记</ref>) | |||
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | #**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | #*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 |
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