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**#手指接触屏幕时获得 ''触点''(此概念非官方称谓),并且在对应手指离开屏幕时移除。 | **#手指接触屏幕时获得 ''触点''(此概念非官方称谓),并且在对应手指离开屏幕时移除。 | ||
**#触点在接触到音弧时会被标记对应颜色,每个颜色的触点最多同时标记一个,优先标记最靠近音弧判定区域中心的触点。 | **#触点在接触到音弧时会被标记对应颜色,每个颜色的触点最多同时标记一个,优先标记最靠近音弧判定区域中心的触点。 | ||
**#当与音弧同色的触点离开屏幕时,音弧将进入'''至多'''1秒的染色冷却期,进入染色冷却期的音弧无法将任何触点染色 | **#当与音弧同色的触点离开屏幕时, 对应 音弧将进入'''至多'''1秒的染色冷却期,进入染色冷却期的音弧无法将任何触点染色。 | ||
***判定类型: | ***判定类型: | ||
**#在音弧的判定范围内存在同色触点时 | **#在音弧的判定范围内存在同色触点时 成功判定。当不同颜色的音弧靠近时,所有对应颜色的音弧可被任意触点 成功判定。 | ||
**#在当前音弧未得到成功判定,且判定范围内存在其他触点时,得到错误判定。 | **#在当前音弧未得到成功判定,且判定范围内存在其他触点时,得到错误判定。 | ||
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | *'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 |
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