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{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。 | * 主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。 | ||
*部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁。 | ** 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁 ,具体为[[Infinite Strife,]],[[World Ender]],[[Pentiment]],[[Arcana Eden]] 。 | ||
若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度 | * 若异象曲通关,异象曲本难度 和更低难度谱面 直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度 和更 低难度的谱面解锁 。 | ||
异象触发的机制可前往对应单曲页面查看。 | * 异象触发的机制可前往对应单曲页面查看。 | ||
====进度计算==== | ====进度计算==== | ||
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特别地, 使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 % 。 | |||
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | *若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | ||
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | *若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | ||
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度 | *游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度 为PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度 (因为这不是该曲目对应难度的解歌方式) 。 | ||
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式|计分方式]]</ref> | *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式|计分方式]]</ref> | ||
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