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AACannon1981(對話 | 貢獻) (调整Axiom of the End的部分描述) |
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第26行: | 第26行: | ||
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示) | * 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示) | ||
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。 | ** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。 | ||
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况</ref>,将不会受到上述限制。 | ** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况 。</ref>,将不会受到上述限制。 | ||
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。 | * 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。 | ||
第34行: | 第34行: | ||
** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。 | ** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。 | ||
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。 | ** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。 | ||
***开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出</ref>。 | ***开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出 。</ref>。 | ||
***关闭打击音时,采样将无视判定自动播放 | ***关闭打击音时,采样将无视判定自动播放 | ||
***若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。 | ***若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。 | ||
第43行: | 第43行: | ||
* 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且[[Defection]]与[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]与[[Testify]]、[[Pentiment]]与[[Arcana Eden]]三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。 | * 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且[[Defection]]与[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]与[[Testify]]、[[Pentiment]]与[[Arcana Eden]]三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。 | ||
* 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字<ref>类似于[[Black Fate]]曲包的[[Lost Desire]]、[[Tempestissimo]]、[[Arcahv]]</ref>,具体如下: | * 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字<ref>类似于[[Black Fate]]曲包的[[Lost Desire]]、[[Tempestissimo]]、[[Arcahv]] 。</ref>,具体如下: | ||
** [[Defection]]: ''Once Living Still Alive'' | ** [[Defection]]: ''Once Living Still Alive'' | ||
** [[Infinite Strife,]]: ''A Desperate Heart'' | ** [[Infinite Strife,]]: ''A Desperate Heart'' | ||
第60行: | 第60行: | ||
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}} | {{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}} | ||
* 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入 | * 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入 | ||
* 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。 | * 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次 。</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。 | ||
** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。 | ** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。 | ||
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。 | ** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。 | ||
第88行: | 第88行: | ||
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | | rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | ||
| 风暴降临 | | 风暴降临 | ||
| | | 使用 未被封印的 搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目 并 通关。 | ||
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| 当下,正是终焉 | | 当下,正是终焉 | ||
第99行: | 第99行: | ||
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]] | | rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]] | ||
| 时初之间的歌曲 | | 时初之间的歌曲 | ||
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03等</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03等 。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | ||
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| 完美地,或是空洞地 | | 完美地,或是空洞地 | ||
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战</ref> | | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战 。</ref> | ||
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| 创造奇迹,冲破世界 | | 创造奇迹,冲破世界 | ||
第115行: | 第115行: | ||
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]] | ||
| 在寂若死灰中屈服 | | 在寂若死灰中屈服 | ||
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的 | | 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的 所有(共2 个 ) 特殊天键 ,并进入结算界面 (只漏第一个并 在第二个特殊天键出现前TL 也能满足条件)。 | ||
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| 在飘忽不定中屈服 | | 在飘忽不定中屈服 | ||
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机</ref> | | 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机 。</ref> 并 通关。 | ||
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|在功亏一篑中屈服 | |在功亏一篑中屈服 | ||
第126行: | 第126行: | ||
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]] | ||
|玻璃相聚,却无法成对 | |玻璃相聚,却无法成对 | ||
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目 | |在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目 并通关 (不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 | ||
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|局势愈发紧张 | |局势愈发紧张 | ||
第137行: | 第137行: | ||
| rowspan="4" |需要解锁以上全部四首曲目 | | rowspan="4" |需要解锁以上全部四首曲目 | ||
|回忆旅途的过往 | |回忆旅途的过往 | ||
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并 | |按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并 通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref> 。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ||
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|牵着她的手 | |牵着她的手 | ||
第148行: | 第148行: | ||
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|超越你的极限 | |超越你的极限 | ||
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | |游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]] 页面 及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | ||
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| colspan="3" |'''最终挑战''' | | colspan="3" |'''最终挑战''' | ||
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。 | |完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[ 光]] 或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[ 对立]] 或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。 | ||
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{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容: | {{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容: |
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