137
次編輯
不为所动,做更专业的猫对立(對話 | 貢獻) 小 (→反对) |
KhronoLabyrinth(對話 | 貢獻) |
||
第144行: | 第144行: | ||
#{{同意}}赞同删去曲目界面的攻略区,但完全删去攻略区的做法还需讨论,文字攻略局限性太大了,没有动态的说明,也没有结合谱面,对于大部分人的帮助并不大(大多是对于谱面的陌生),而且我们并不能完全保证主观的攻略能够全部正确,Arcaea Wiki应当更加注重客观的说明(毕竟是Wiki,是用来查资料的叭),B站上也确实有充足的攻略资源。而且还需考虑编辑的人力资源,没有充足的编辑,我们并不能做到对攻略区的修正或者改版,鉴于文字描述的生硬与局限,希望对当前等我攻略进行删减或改版。--[[User:IvyXu|IvyXu]]([[User talk:IvyXu|讨论]]) 2022年12月6日(二)11:27(CST) | #{{同意}}赞同删去曲目界面的攻略区,但完全删去攻略区的做法还需讨论,文字攻略局限性太大了,没有动态的说明,也没有结合谱面,对于大部分人的帮助并不大(大多是对于谱面的陌生),而且我们并不能完全保证主观的攻略能够全部正确,Arcaea Wiki应当更加注重客观的说明(毕竟是Wiki,是用来查资料的叭),B站上也确实有充足的攻略资源。而且还需考虑编辑的人力资源,没有充足的编辑,我们并不能做到对攻略区的修正或者改版,鉴于文字描述的生硬与局限,希望对当前等我攻略进行删减或改版。--[[User:IvyXu|IvyXu]]([[User talk:IvyXu|讨论]]) 2022年12月6日(二)11:27(CST) | ||
#{{同意}} 攻略区永远无法满足所有人的需求,这会导致更多的人更改这一板块,从而可能促使更多冲突的产生。此外,所有曲目页面下攻略统一格式也是不可避免的问题,这是一项费力不讨好的工程,在大部分编辑者都不会自主阅读编辑手册等条目的情况下保持统一性是很困难的问题。而且在攻略区没有任何内容时防止的模板似乎也会占据空间影响视觉体验。<br />补充:不同玩家对于攻略的看法必然不同,所有攻略都不可能满足所有玩家,而有些时候连大部分玩家都不能满足。从读者的角度考虑也成为一个不可避免的问题。--[[用户:Chronowar|<span style="color:#B45F04">没有木马的战殇 a.k.a TEWAR</span>]] ([[用户讨论:Chronowar|讨论]]) 2022年12月6日 (二) 14:41 (CST) | #{{同意}} 攻略区永远无法满足所有人的需求,这会导致更多的人更改这一板块,从而可能促使更多冲突的产生。此外,所有曲目页面下攻略统一格式也是不可避免的问题,这是一项费力不讨好的工程,在大部分编辑者都不会自主阅读编辑手册等条目的情况下保持统一性是很困难的问题。而且在攻略区没有任何内容时防止的模板似乎也会占据空间影响视觉体验。<br />补充:不同玩家对于攻略的看法必然不同,所有攻略都不可能满足所有玩家,而有些时候连大部分玩家都不能满足。从读者的角度考虑也成为一个不可避免的问题。--[[用户:Chronowar|<span style="color:#B45F04">没有木马的战殇 a.k.a TEWAR</span>]] ([[用户讨论:Chronowar|讨论]]) 2022年12月6日 (二) 14:41 (CST) | ||
#{{同意|弱同意}} 目前的攻略区偏主观的内容很多,和其他客观内容并列放在曲目页面正文确实有些不妥。个人认为一种解决方案是在上文提到的[[User:GuBot/存档:攻略区|存档]]的格式基础上建立一个独立的的“攻略区”页面,并在页面顶端挂上主观内容提醒模板,必要时可以追溯每个单曲页面攻略区的主要编辑者并在“攻略区”页面显示。缺点是这样可能会导致后续编辑出现大规模的编辑冲突。另一种解决方案是把攻略区“合并”到页面评论区,并尽可能联系每个单曲页面攻略区的原编辑者用他们的账号在评论区留下一些攻略内容(可以是直接复制粘贴原攻略区内容,也可以让攻略作者本人进行一些调整或主动删除)并删除在正文的攻略内容。如果这样做需要立即联系的用户人数太多,可以由管理组用一个专门的账号把攻略区内容复制到评论区并标明对本曲页面攻略区贡献过的用户。--[[User:KhronoLabyrinth|<span style="color:#6644ff">KhronoLabyrinth</span>]]([[User_talk:KhronoLabyrinth|留言]]) 2022年12月8日 (四) 23:49 (CST) | |||
==== 反对 ==== | ==== 反对 ==== | ||
第164行: | 第165行: | ||
==== 计票 ==== | ==== 计票 ==== | ||
== 关于Last Eternity的曲绘问题 == | == 关于Last Eternity的曲绘问题 == |
次編輯