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| ===Axiom of the End=== | | ===Axiom of the End=== |
| {{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}} | | {{Axiom of the End}}<!-- 致编者 : 请前 往[[Template:Axiom_of_the_End]]进行 修改--> |
| * 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#World|世界模式]]下及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入
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| * 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
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| ** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
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| ** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
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| *** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
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| * 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。
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| ** 在v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏的。当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。
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| ** 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
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| *** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
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| * 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
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| ** 解锁进度的累计方式与异象曲进度的累计方式大致相同,即使用正常[[机制#回忆收集条|Hard模式]]挑战,存活则立即解锁曲目对应难度,失败则根据歌曲完成进度获得相应解锁进度,该进度的计算方式详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
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| ** 挑战难度选择是有时限的。在歌曲PV放完后,将自动进入界面上当前选定的难度。右下角会有10秒倒计时提示。
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| ** [[Testify]]的解锁与其余4首曲目有所区别,详见[[Testify]]页面。
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| ** 如果一首曲目的某个难度已经解锁,那么在曲目列表中再次挑战该曲目的更高难度时,会直接进入挑战,不再进入挑战难度选择界面或是播放PV。
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| * 一旦某个曲目在Axiom of the End 中被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
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| ** 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度
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| ** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有需要用到[[对立 (消歧义)|对立]]相关搭档并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。(但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
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| * 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
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| * 解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为7分43秒。
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| {| class="wikitable"
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| ! style="text-align:center;" | 解锁曲名
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| ! style="text-align:center;" | 前置要求
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| ! style="text-align:center;" | 挑战环节
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| ! 挑战内容
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| | rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
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| | rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
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| | 风暴降临
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| | 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。
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| | 当下,正是终焉
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| | 通关[[Defection]]<!-- (疑似无须结算直接退出也可)-->。
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| |-
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| | 战斗,再次开始
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| | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
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| |-
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| | rowspan="3" | [[World Ender]]
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| | rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]]
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| | 时初之间的歌曲
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| | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。
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| |-
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| | 完美地,或是空洞地
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| | 游玩任意曲目。使Note判定全部为Pure和Lost
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| * 可以是均为Pure(即PM)或均为Lost,也可以是仅没有Far判定
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| | 创造奇迹,冲破世界
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| | 可以封印搭档技能。五种方式任选其一 :
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| * 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]
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| * 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)
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| * 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]
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| * 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
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| * 使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
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| | rowspan="3" |[[Pentiment]]
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| | rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
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| | 在寂若死灰中屈服
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| | 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。
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| | 在飘忽不定中屈服
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| | 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。
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| |在功亏一篑中屈服
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| |游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
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| | rowspan="3" |[[Arcana Eden]]
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| | rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
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| |玻璃相聚,却无法成对
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| |在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
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| |局势愈发紧张
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| |连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
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| |-
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| |下定决心,不会失去任何东西
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| |游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
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| | rowspan="4" |[[Testify]]
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| | rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目
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| |回忆旅途的过 往
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| |按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
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| |-
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| |牵着她的手
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| |收藏'''已拥有的'''全部[[ 对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
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| |注视一切的终结
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| |在解锁页面停留4分钟。
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| 停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。
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| 期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。
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| |-
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| |超越你的极限
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| |游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]] 页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。
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| | colspan="3" |'''最终挑战'''
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| |完成以上所有挑战后,'''轮流 进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
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| |}
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| {{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
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| |内容=
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| 1.所有解谜都具有一个谜面,在v4.0.255更新前谜面需要有人恰好满足条件完成解谜才会显示,这在一定程度上会帮助玩家找出真正的达成条件。
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| 2.谜面的提示都比较明确,也不会出现太多误导。
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| 以下是所有挑战的相关内容,以曲目解锁顺序排列:
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| *1-[[Infinite Strife,]]:
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| **1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指[[对立(Tempest)]]。
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| **1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指[[Final Verdict]]曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有[[Defection]]一首。
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| ***这个是绝大多数人最先完成的挑战
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| **1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
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| ***最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
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| *2-[[World Ender]]:
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| **2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;实际上不用卡的那么极限,00-04秒都行。
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| ***一开始有不少人打[[Ether Strike]]恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑。
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| **2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
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| **2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
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| *3-[[Pentiment]]:
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| **3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Silence - [[Infinite Strife,]]的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
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| ***大量玩家在解锁[[World Ender]]时尝试过使用这个方法解锁均失败。
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| **3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
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| **3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
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| *4-[[Arcana Eden]]:
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| **4-I:玻璃相聚,却无法成对(Glass gathered without balance):中文提示非常明确。众所周知,在Arcaea的世界中,玻璃碎片=残片(因此残片也有玻璃碴子的叫法)。无法成对=奇数,后来发现需要每一位数字都是奇数才行。
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| **4-II:局势愈发紧张(A rising tension):将英文单词直译,可以得到“上升的紧张气氛”,“紧张气氛”可以理解为曲目难度。
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| **4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
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| *5-[[Testify]]
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| **5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家,根据Axiom of the End开场提示“你遇过的歌曲”不难猜出是根据歌曲发布顺序依次游玩。
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| ***玩家根据谜面产生了两种猜测:主线包按顺序各一首,或者v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
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| ***<strike> 其实按顺序游玩主线曲包同样可以满足该条件</strike>,其原因为最后完成的4曲分别为[[Luminous Sky]]曲包(发布于v1.7.0)、[[Adverse Prelude]](发布于v2.2.0和v2.5.0)、[[Black Fate]](发布于v3.0.0)和Final Verdict(发布于v4.0.0)的曲目,恰好满足条件。
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| **5-II:牵着她的手(Take her hand):一般来讲只有“喜欢”(Favorite)的搭档才会“牵手”。
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| ***这也是后续剧情的伏笔<del>也可以认为是把所有对立打包一起送走……</del>
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| **5-III:注视一切的终结(Contemplate finality):一切的终结指的就是“Axiom of the End”
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| ***实际上是有人出去挂机了一会莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
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| **5-IV:超越你的极限(Transcend your limit):这里“超越”指的就是打出一个高于XXX的结算成绩。
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| ***同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
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| ***1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
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| ***2.PTT增加,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
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| ***3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
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| ***4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。
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| }}
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| ==Silent Answer == | | ==Silent Answer == |