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=== 判定 === | === 判定 === | ||
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 | # 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 “大Perfect ” | ||
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的 | # 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的 “小Perfect ” | ||
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | # 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | ||
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | # 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | ||
行 43: | 行 43: | ||
# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值 | # 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值 | ||
=== 游玩结果 === | === 游玩结果 === | ||
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | # 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 ,含义等同于其他游戏的All Perfect | ||
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | # 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | ||
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full | # 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full Combo | ||
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | # 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | ||
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | # 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | ||
行 52: | 行 52: | ||
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
== 特殊 == | == 特殊 == | ||
# 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出 | # 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出 |
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