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{{一句话|都结束了。}}
{{一句话|都结束了。}}
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<div class="arcaeabox colorless ns-box" style="grid-template-columns:1fr 2fr 2fr 2fr 2fr 2fr auto">
<div id="title" style="grid-column:1 / 8">Last<br />Last |Moment / Last |Eternity <span style=color:#822328>[Beyond]</span></div>
<div id="title" style="grid-column:1 / 8">Last<br />Last | Moment / Last | Eternity <span style=color:#822328>[Beyond]</span></div>
<div id="top-image" style="grid-column:1 / 8">
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<div class="container">
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第97行: 第97行:
 选择“拒绝命运的安排”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。<br>获得搭档[[光 & 对立(Reunion)|{{color|#ABA7B3|光 & 对立(Reunion)}}]],恢复所有此前因解锁[[Testify|{{color|#ABA7B3|Testify}}]]被隐藏的“[[对立 (消歧义)#搭档|{{color|#ABA7B3|对立}}]]”搭档
 选择“拒绝命运的安排”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。<br>获得搭档[[光 & 对立(Reunion)|{{color|#ABA7B3|光 & 对立(Reunion)}}]],恢复所有此前因解锁[[Testify|{{color|#ABA7B3|Testify}}]]被隐藏的“[[对立 (消歧义)#搭档|{{color|#ABA7B3|对立}}]]”搭档


 解锁本曲Beyond难度的第一个版本:Last |Moment
 解锁本曲Beyond难度的第一个版本:Last | Moment


 解锁主线故事结局“[[故事模式#结局|{{color|#ABA7B3|最终之梦}}]]”
 解锁主线故事结局“[[故事模式#结局|{{color|#ABA7B3|最终之梦}}]]”
第105行: 第105行:
 选择“接受Arcaea的一切”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。<br>解锁[[Callima Karma|{{color|#74257b|Callima Karma}}]]<br><br>
 选择“接受Arcaea的一切”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。<br>解锁[[Callima Karma|{{color|#74257b|Callima Karma}}]]<br><br>


 解锁本曲Beyond难度的第二个版本:Last |Eternity
 解锁本曲Beyond难度的第二个版本:Last | Eternity


 解锁主线故事结局“[[故事模式#结局|{{color|#74257b|完美之愿}}]]”
 解锁主线故事结局“[[故事模式#结局|{{color|#74257b|完美之愿}}]]”
第112行: 第112行:


* 两个BYD谱面均已解锁的情况下,仍需要不同的前置条件来进入它们。
* 两个BYD谱面均已解锁的情况下,仍需要不同的前置条件来进入它们。
** 使用[[光 & 对立(Reunion)]]并切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”时,将可以游玩Last |Eternity
** 使用[[光 & 对立(Reunion)]]并切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”时,将可以游玩Last | Eternity
** 其他情况下,将可以游玩Last |Moment
** 其他情况下,将可以游玩Last | Moment


===曲目定数===
===曲目定数===
{{ 曲目定数
<templatestyles src="模板: 曲目定数/styles.css" />
|PST=4.0
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|PRS=7.0
!Past
|FTR=9.0
!Present
|BYD=9.6/9.7
!Future
}}
!Moment
<nowiki>*</nowiki>Beyond定数,Last|Moment为9.6,Last|Eternity为9.7。
!Eternity
|-
|4.0
|7.0
|9.0
|9.6
|9.7
|}


===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的-->
*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的-->
*由于 Last |Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此该谱面不存在Easy Clear和Hard Clear。
*由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此该谱面不存在Easy Clear和Hard Clear。
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标
*Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,开头和末尾音色逐渐失真,其他部分则出现了零星的Glitch音效。
*Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,开头和末尾音色逐渐失真,其他部分则出现了零星的Glitch音效。
第140行: 第147行:
*本谱面存在几处类似[[Rugie]]的骗手蛇,请牢记左蓝右红,如果发现被骗手了可以迅速换过来,不过底力足够可以考虑硬接
*本谱面存在几处类似[[Rugie]]的骗手蛇,请牢记左蓝右红,如果发现被骗手了可以迅速换过来,不过底力足够可以考虑硬接


====歌词 - Last |Moment====
====歌词 - Last | Moment====


=====日文歌词=====
=====日文歌词=====
第195行: 第202行:
 从此开始 我们二人
 从此开始 我们二人


====歌词 - Last |Eternity====
====歌词 - Last | Eternity====


=====日文歌词=====
=====日文歌词=====
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