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第21行: | 第21行: | ||
#**若执意取消下载,视为放弃挑战,消耗的体力/次元结晶不会返还。 | #**若执意取消下载,视为放弃挑战,消耗的体力/次元结晶不会返还。 | ||
#*游玩开始后不可暂停(不显示暂停按钮) | #*游玩开始后不可暂停(不显示暂停按钮) | ||
#**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | #**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间 ,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停 。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | ||
#**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战。此时若玩家已经完成一首以上的曲目,会将本段位通关状态记为失败。 | #**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战。此时若玩家已经完成一首以上的曲目,会将本段位通关状态记为失败。 | ||
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | #*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | ||
第30行: | 第30行: | ||
#**如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记</ref><ref>如果原通关状态为Track Lost,则保持原状态</ref>) | #**如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记</ref><ref>如果原通关状态为Track Lost,则保持原状态</ref>) | ||
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | #**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
#***注意:在NS版中段位挑战失败将'''没有'''潜力值保护,有可能会使潜力值下降! | |||
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | #*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | ||
#**休息截止时间由服务器端控制,请不要试图通过断网等操作来获取额外的休息时间: | #**休息截止时间由服务器端控制,请不要试图通过断网等操作来获取额外的休息时间: |
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