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(→残片奖励机制) |
小 (→残片奖励机制: 修正为易懂的表述) |
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第165行: | 第165行: | ||
残片奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br/> | 残片奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br/> | ||
*游玩奖励: | *游玩奖励: | ||
**Track Lost时,将奖励【谱面 | **Track Lost时,将奖励【谱面 等级 数】的“游玩”奖励 | ||
**Track Clear时,将奖励【谱面 | **Track Clear时,将奖励【谱面 等级 数 ÷ 1.2 + 难度底数 + 4】数量的“通关”奖励 | ||
**Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面 | **Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面 等级 数 ÷ 1.2 × 2】数量的“精彩展现”奖励 | ||
**Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面 | **Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面 等级 数 ÷ 1.2 × 2.7】数量的“精彩展现”奖励 | ||
***难度底数为【谱面 | ***难度底数为【谱面 等级 数 + 1】,最大为4 | ||
***在 谱面 等级 数 中,''9+''算为10,''10''算为11,''?''算 为0 | |||
*搭档奖励: | *搭档奖励: | ||
**[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]、[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]、[[搭档#13.调(Shirabe)|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片 | **[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]、[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]、[[搭档#13.调(Shirabe)|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片 |