跳到内容

User:Yanstime/refine:修订间差异

添加2,211字节 、​ 2023年5月31日 (星期三)
无编辑摘要
(什么时候改成的“古昔章节”,乐)
 
无编辑摘要
第18行: 第18行:
 世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消耗2点体力才能进行一次游玩,体力不足时无法开始世界模式游玩。
 世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消耗2点体力才能进行一次游玩,体力不足时无法开始世界模式游玩。


 玩家拥有12点体力上限,可通过以下方式恢复体力:
 玩家拥有12点体力上限, 但体力槽只能容纳6点体力,多余部分将溢出为+X。
* 显示为满槽+6时即为满体力。
可通过以下方式恢复体力:
* 自然时间恢复(30分钟/1点)
* 自然时间恢复(30分钟/1点)
* 使用残片恢复(1000残片/6点,交换后有24小时的冷却期)
* 使用残片恢复(1000残片/6点,交换后有24小时的冷却期)
* 使用记忆源点恢复 (? 记忆源点/6点)
* 使用记忆源点恢复 (50 记忆源点/6点)
* '''停留'''在体力奖励台阶上(后述)
体力达到上限时,无法通过除体力台阶之外的方式继续获得体力。


 体力在开始游玩的瞬间就会被扣除且不会以任何形式归还(包括中途放弃)。
 体力在开始游玩的瞬间就会被扣除且不会以任何形式归还(包括中途放弃)。
第38行: 第42行:
*** 搭档也会因此获得对应倍数的经验值。
*** 搭档也会因此获得对应倍数的经验值。
** '''残片增幅:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,使结算步数变为1/1.1/1.25/1.5倍;
** '''残片增幅:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,使结算步数变为1/1.1/1.25/1.5倍;
==台阶==
地图中存在若干级“台阶”,反映了本地图的大致进度。
根据台阶的效果可以大致分为三种类型,它们之间可以互相叠加:
* '''普通台阶:'''没有特殊的效果。
* '''奖励台阶:'''含有奖励的台阶。
** 一般的奖励台阶,只要抵达过即可获得其上的奖励,包括残片、以太之滴、觉醒用核心、曲目和搭档等。
** '''体力奖励台阶''',其上会出现[[File:Step banner plusstamina.png|x45px]]标志。<br>玩家必须'''停留'''在此台阶才能获得对应的体力。
* '''限制台阶:'''含有限制效果的台阶,玩家停留在此处时会受到限制效果。
** '''曲目限制台阶''',其上会出现[[File:Step banner restrict.png|x45px]]标志。<br>玩家必须从给定的曲目范围中选择一首开始游玩,而非自由选曲。<br>※可能出现仅限一首曲目的情况;可能存在限制难度的情况。<br>※限定范围为特定曲包时,该曲包的Pack Append也会加入限制范围。
** '''随机曲目台阶''',其上会出现[[File:Step banner random.png|x45px]]标志。<br>玩家将无法自由选曲,改为由系统从给定范围中随机抽取一首供游玩。<br>※曲目在进入选曲列表时确定,退出重进会重新抽取。<br>※直到游玩开始前玩家都无法确认具体曲目(包括曲名、曲封、曲目信息、难度等级数字、预览音频等),但玩家仍能选择要挑战的难度。<br>※可能存在限制曲目范围/难度的情况。若限制范围为特定曲包或全部曲目则会在曲包按钮位置显示范围,否则不予显示。
** '''速度限制台阶''',其上会出现[[File:Step banner speedrestrict.png|x45px]]标志。<br>玩家必须在给定的音符流速区间中开始游玩。<br>※如果已有的流速设置处于限制范围则直接开始游玩,否则将弹出临时设置供调整(仅影响当次游玩)。
420

个编辑