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===技能=== | ===技能=== | ||
回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败) | |||
回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)。 | * 实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级降至A或以下则视为Track Lost 。 | ||
* | ** 具体而言,结算时分数不低于9500000即视为 通关 。 | ||
* 回忆条 | ** 回忆条上的刻度即为评级分界线 ,回忆 率直接显示为评级文字。 | ||
*** 但最上面一个刻度是EX和AA的分界线,这是因为该搭档实装时还没有EX+评级(随着EX+实装后文字会正常显示EX+)。 | |||
** 即使 评级 已经降至A也不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。 | |||
*** 因为技能发动 时 达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]] , 因此并不会中途截胡。 | |||
** 通关状态 为Full Recall时无视技能的失败条件 仍以Full Recall结算。 | |||
* 回忆条 评级计算方式如下: | |||
** 初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数) | |||
** 当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数''' | |||
** 当前判定为Far/Lost 判定 时 , 回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数 | |||
** 由回忆率分数决定当前显示的评级文字 | |||
: 基于此算法可以出现 因 小PURE过多导致游玩结束后回忆条评级高于当前分数所对应的评级的情况([https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 如 不足980万的 “EX”] ) ,结算界面的回忆条则会 正常显示 。 | |||
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。 | * 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。 | ||
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