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小 (→步数增幅与古昔地图) |
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行 13: | 行 13: | ||
进入地图后将会出现由若干级'''台阶''',每个台阶有一定的'''步数'''。 | 进入地图后将会出现由若干级'''台阶''',每个台阶有一定的'''步数'''。 | ||
[[文件:World step example.jpg|750px|缩略图|center|台阶示意图]] | |||
此时玩家即可开始一次世界模式游戏,结算后将可获得世界模式进度,逐级登上台阶,直到该地图台阶全部完成后即完成此地图。 | 此时玩家即可开始一次世界模式游戏,结算后将可获得世界模式进度,逐级登上台阶,直到该地图台阶全部完成后即完成此地图。 | ||
* 获得的世界模式进度即为行进的步数,按照以下方式结算:<br>游玩结果 = 2.5 + 2.45√[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]]<br>搭档加成 = 搭档Step值 ÷ 50<br>本次游玩的世界模式进度 = 游玩结果 × 搭档加成<br>当本次行进的步数大于当前台阶的剩余步数时即可跨越此台阶到下一级,否则视为停留在这一级上。 | * 获得的世界模式进度即为行进的步数,按照以下方式结算:<br>游玩结果 = 2.5 + 2.45√[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]]<br>搭档加成 = 搭档Step值 ÷ 50<br>本次游玩的世界模式进度 = 游玩结果 × 搭档加成<br>当本次行进的步数大于当前台阶的剩余步数时即可跨越此台阶到下一级,否则视为停留在这一级上。 | ||
* 如果游玩时使用了未封印的搭档,该搭档也会获得 单曲潜力值 × 6 的经验以提升等级。 | * 如果游玩时使用了未封印的搭档,该搭档也会获得 单曲潜力值 × 6 的经验以提升等级。 | ||
* 通常情况下地图完成后将无法再次游玩此地图,除非在后续更新中此地图增加了台阶。 | |||
===体力=== | ===体力=== | ||
世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消耗2点体力才能进行一次游玩,体力不足时无法开始世界模式游玩。 | 世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消耗2点体力才能进行一次游玩,体力不足时无法开始世界模式游玩。 | ||
行 60: | 行 62: | ||
玩家可看到自身所在位置附近的台阶(至多5级),可以通过长按画面顶部查看一部分后续台阶。 | 玩家可看到自身所在位置附近的台阶(至多5级),可以通过长按画面顶部查看一部分后续台阶。 | ||
===云端同步=== | |||
<!--原版写的啥玩意,看不懂,你们自己翻译吧--> | |||
由于世界模式为在线功能,故本模式所有地图的进度会与云端实时同步,但会因为云端存档的手动同步机制存在以下特殊情况: | |||
* 一般情况下,地图的解锁状态以云端解锁状态为准;如果云端未解锁则会改为以本地解锁状态为准。 | |||
** 在此情况下,理论上只要本地有对应物品,地图的云端解锁状态也可以因此被反向解锁。<br>但对于要求曲包/单曲/前置谱面解锁的地图,云端会自动从账号数据中查询对应持有/解锁状态,如果云端没有记录会强制阻止解锁。 | |||
* 需要特殊条件解锁的地图(如要求异象等),特殊条件会优先于云端和本地解锁条件判定。 | |||
** 特殊条件 与 云端和本地解锁条件 为两组各自独立的判断条件,互不影响。 | |||
** 只要本地的特殊条件解锁状态保持锁定,则地图始终不会被解锁——尽管特殊条件解锁状态会上传至云端存档。 | |||
==章节地图简表(移动版)== | ==章节地图简表(移动版)== | ||
行 66: | 行 76: | ||
===<span id=extra>额外章:活动 (Extra Chapter: Event)</span>=== | ===<span id=extra>额外章:活动 (Extra Chapter: Event)</span>=== | ||
* 本章节的地图均为限时活动地图,存在一定的开放时间,时间结束后地图会被关闭,玩家将无法进入地图。 | * 本章节的地图均为限时活动地图,存在一定的开放时间,时间结束后地图会被关闭,玩家将无法进入地图。 | ||
* | * 限时地图 结束后 进度 不清空,并会在下次复刻时反映出来 。 | ||
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! colspan=3 | 地图示意图 | ! colspan=3 | 地图示意图 |
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