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(→技能:添加细节) 標籤:行動版編輯 行動版網頁編輯 進階行動版編輯 |
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(未顯示由 6 位使用者於中間所作的 7 次修訂) | |||
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购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得 | 购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得 | ||
*获得本搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会 | *获得本搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会 被 隐藏''' | ||
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码 | **联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码 | ||
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复 | **获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复 | ||
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具体效果分为两部分: | 具体效果分为两部分: | ||
1.宿命收集条 | 1. 困难 - 宿命收集条 | ||
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。 | *对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。 | ||
*存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即判定Track Lost并归零回忆率。 | *存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即判定Track Lost并归零回忆率。 | ||
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。 | **回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。 | ||
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 | **视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 | ||
**如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST) | **如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时 也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)。[https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n 参考录像]</ref> | ||
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。 | *回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。 | ||
*该收集条不会触发Beyond Challenge。 | |||
2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载 | 2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载 | ||
如果 在[[世界模式]] 使用此 搭档 ,体力消耗变为原来的2倍,且 在 一次游玩后世界 模式 将会“过载”。 | |||
*额外消耗的体力不会在任何地方被注明( 玩 家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的 时 间点为选择乐曲后 , 且中途退出不 会 返还。 | |||
*当 次游玩的 步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。 | |||
** | *只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式 游玩 ,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br>若剩余体力不足以支出2倍的体力需求, 游玩 后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间) 。 | ||
** | ** 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力, 世界模式 内始终显示为空体力槽而 不会 显示负数。 | ||
** | *过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟 , 且该锁定时间是在成功 结算 后才开始计时 。 | ||
** 可 使 用残片或记忆源点获 得 体力以立即解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改 为 通关一首曲目即可 解 除过载 。 | |||
** 此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还 会 上传过载状态到服务器计时 。<br>尝试修改 本 地时间可以做到表面上 的 “解除过载”但无任何实质性作用,但是可以再次进入世界模式,且 可以 打开上一次 游玩 时没有全部完成的地图,若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图时会显示“发生了未知错误” 。在 服务器端仍为过载状态时 通过 这种方式进入上 次游玩的 未完成地图时 , 在通过时间调整使体力足够游玩则会显示“ 发 生了未知错误”,若不足够 游玩 则会显示“没有足够 的 体力” 。 | |||
** | ** 如果未结算 , 则不会有过载效果 , 但在移动版中 仍 然消耗双倍体力。 | ||
* | *在这种情况下, 游玩 支持Play+的地图时: | ||
**至少消耗2体力(原 本 为1体力) | |||
** 可以 仅通过一 次 游玩清空体力槽(消耗12体力 , 原本为1体力×6) | |||
**可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时 进 行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力 , 完全恢复需要9小时) | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
行 81: | 行 73: | ||
**[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。 | **[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。 | ||
**上述Step/Over值加成的最大值为移动版:100(即最多计算3000已完成台阶)、NS版:80 | **上述Step/Over值加成的最大值为移动版:100(即最多计算3000已完成台阶)、NS版:80 | ||
** | ** 在v5.2.6 版本中,仅计算常驻非无限地图的情况下,该搭档的Step最大值 为302.47 ,Over最大值 为292.47<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和 为2774</ref> | ||
**最新版本的世界模式下完成所有地图(无限地图均仅计完成一次),该搭档已经可以达到Step和Over加成的最大值(世界常驻地图总计3108台阶) | |||
<!-- 需要刷新公式! | <!-- 需要刷新公式! | ||
备份更新方式: | 备份更新方式: | ||
行 100: | 行 93: | ||
*该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。 | *该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。 | ||
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。 | *此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。 | ||
====移动版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 | ||
行 124: | 行 118: | ||
!Over(基础值) | !Over(基础值) | ||
|165.98||176.11||183.99||189.92||194.16||197.01||198.74||199.62||199.95||200.00 | |165.98||176.11||183.99||189.92||194.16||197.01||198.74||199.62||199.95||200.00 | ||
|} | |||
====Nintendo Switch版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | |||
!属性 | |||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|77||79||81||83||85||87||89||91||93||95 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|300.00||304.21||308.42||312.63||316.84||321.05||325.26||329.47||333.68||337.89 | |||
|- | |||
!属性 | |||
!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|97||99||101||103||105||107||109||111||113||115 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|342.11||346.32||350.53||354.74||358.95||363.16||367.37||371.58||375.79||380.00 | |||
|} | |} | ||
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