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「段位挑战」:修訂間差異

增加 387 位元組 、​ 2023年6月11日 (星期日)
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'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑战自我一种游戏模式 。与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内,连续游玩段位指定的四首歌曲并存活,方可通过段位认定
'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑战自我 一种 特殊 游戏模式。


 在移动版中,和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!'''<br>
与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内,连续游玩段位指定的四首歌曲并存活,方可通过段位认定。
在NS版中,玩家可以随时进行段位挑战
 
== 机制==
 在移动版中,和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!'''
== 构成与流程==
[[File:Course Mode Select.png|缩略图|段位模式主界面]][[File:Course Play Example.png|缩略图|段位模式结算界面]]
[[File:Course Mode Select.png|缩略图|段位模式主界面]][[File:Course Play Example.png|缩略图|段位模式结算界面]]
# 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。
段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。
#*在移动版中, 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
 
#**初始解锁Phase 1至Phase 8,更高的段位需要通过其前置段位以解锁
玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
#**使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩。游玩 结果会正常进行结算并上传
*初始解锁Phase 1至Phase 8,更高的段位需要通过其前置段位以解锁
#**使用次元结晶游玩段位 时,不需要解锁全部曲目 (Phase 10和Phase 11除外),可 以直接游玩段位内的所有谱面,但本段位所有的谱面成绩不会上传到服务器或记录于本地存档,也不会对[[潜力值]]产生任何影响
*使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩。<br>使用次元结晶 游玩 段位 时,不需要解锁全部曲目 ,可 以直接游玩段位内的所有谱面,但本段位所有的谱面成绩 不会上传到服务器或记录于本地存档,也不会对[[潜力值]]产生任何影响
#***次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
**次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
#***Phase 10及之后的段位要求拥有该段位的全部曲目,否则玩家无法使用次元结晶开始挑战,且曲目在解锁前不会显示相应曲绘, 显示为 灰色的图片
**Phase 10及之后的段位 即使使用次元结晶挑战也 要求拥有该段位的全部曲目,否则玩家无法使用次元结晶开始挑战,且 对应 曲目在解锁前不会显示相应曲绘, 而是以 灰色的图片 占位。
#*在NS版中,玩家可自选已解锁的 段位 开始 挑战。
开始 段位挑战 后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩
#**初始仅解锁Phase 1 更高的段位 需要 通过其 置段位以解锁
* 若玩家存在未下载的歌曲 ,需要 在开始游玩 下载。
#** 两种操作模式不共享已解锁的段位
** 取消下载后系统将提示是 重新下载,所以不必担心因锁屏等意外情况而中断挑战
#**段位内的谱面需要全部解锁, 则无法游玩
**若执意取消下载,视为放弃 挑战, 消耗的体力/ 元结晶不会返还
#开始段位 挑战 玩家将按照给出的谱面顺序依 进行游玩
* 玩开始 后不可暂停(不显示暂停按钮)。
#* 家存在未下载的歌曲,需要在 开始 游玩前下载。
** 强行暂停(如黑屏)时每首歌仅 供总计30秒的暂停时间 将游戏置于后台也 会使倒计时暂停。<br>30秒倒计时结束后“返回”按钮会被屏蔽 玩家只能点击退出 放弃挑战, 此时判定本 段位挑战失败 <br> 戏无响应时自动判定挑战失败。
#** 取消下载后系统将 示是否重新下载 所以 必担心因锁屏等意外情况而中断挑战。
* 段位挑战使用特殊的Course回忆收集条 与当前搭档无关 ,带有COURSE外框, 每首歌 曲之 会继承剩余回忆率 <br>回忆率降至0时立即 判定本次段位挑战失败。
#**若执意取消下载 视为 放弃挑战, 消耗的体力/ 元结晶不会返还
** 回忆率以Hard模式为基础,仅在Lost判定 扣除的 忆率有差异<ref>参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref>:
#* 玩开始后不可暂停(不显示暂停按钮)
***回忆 率 ≥ 40时:回忆率 -10
#**强行暂停 如黑屏 )每首歌 仅提供总计30秒的暂停时 ,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停 若30秒后无响应或点击退出,则 判定本次段位挑战失败。
***30 ≤  回忆率 < 40时: 扣除 (24 - 减少前 回忆 率 ÷ 2) 的 回忆
#** 暂停 间用尽时,“返 ”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战。此时若玩家已经完成一首以上的曲目,会将本段位通关状态记为失败。
***回忆 率 < 30  除 5  回忆
#* 段位挑战使用特殊的 回忆 收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
** 如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear。
#** 回忆率扣除 情况:获得Pure 回忆 和Far 回忆 遵循原本Hard回忆条获得回忆度。lost扣除回忆度如下:
*** 但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记,除非达成了FR或PM。
#***回忆 度≥40 时扣 除10 回忆
***如果 在本地成绩无通关 标记 的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档 ,则会 显示L标记;如果原 通关 状态为Track Lost则不做改动
#***30≤回忆度<40时扣除(24-减少前回忆度÷2)回忆度
*每次结算均需要联网, 立即结算[[潜力值]]、段位总分 提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#*** 回忆度<30时扣除5回忆度<ref>该部分回忆度减少请参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref>
** 休息截止时间在谱面结束的时候就已经确 并由云端控制,请不要试图通过断网、息屏等操作来获取额外的休息时间
#**如果 单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面 标记 为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear 本地成绩 给出任何 通关 标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记 </ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份 在新设备上还原存档 则会显示L标记</ref><ref>如果原通关状态为Track Lost,则保持原状态</ref>)
*** 因此 如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长 将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败;
#** 如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判 本次段位挑战失败
***若倒计 时结束时 游戏处在后台 玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败。
#*** 注意:在NS版中段位挑战失败将'''没有'''潜力值保护 有可能会使潜力值下降!
** 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示 剩余时 结束后 立即进行下一曲的游玩。
#*每次结算均需要联网 并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
 
#** 休息截止 间在谱面 结束 候就已经确定 请不要试图通过断网、息屏等操作来获取额外的休息时间:
段位 挑战 结束后将记录最高段位总分和通关类型, 第一次成功通过则可以获得对应 段位 奖励
#***因此 如果网络环境较差导致上传成绩的时 过长, 有可能导致休息时间减少甚至本次 挑战 直接判定为失败;
* 重复通关已完成的段位将没有任何奖励。
#*** 倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定 段位 挑战失败
* 只要回忆率不为0并成功通过四首曲目 视为 挑战 成功 分数的 低不会影响 段位通过 结果
#** 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立 进行下一曲的游玩。
* 不会根据当前 搭档给出相应的[[机制#通关 类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#段位 挑战 结束后 将记录最 高段位 总分和通关类型,若第一次成功 通过 则可以获得对应段位奖励
* 四首歌曲全部达成Full Recall及以上,但未能全部达成Pure Memory时, 关类型计为Full Recall;<br> 四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory。
#* 重复通关已完成 段位将没有任何奖励。
*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
#*在NS版中,分数、 通关 状态、最高段位两种操作模式相互独立
#* 分数的高低不会影响段位 过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear{{仅|移动版||图片角标}}/Hard Clear{{仅|NS版||图片角标}}。
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上,但未能全部达成Pure Memory时,通关类型计为Full Recall; 四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory。
#*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。


==段位一览(移动版)==
==段位一览(移动版)==
{{仅移动版|小节反映的内容|small=left}}
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!段位名称
!段位名称
第51行: 第48行:
!关联付费曲包
!关联付费曲包
|-
|-
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 1:新世界的第一步(First Step in a New World)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 1:新世界的第一步<br>(First Step in a New World)
|[[File:Songs_inkarusi.jpg|80px|link=inkar-usi]]
|[[File:Songs_inkarusi.jpg|80px|link=inkar-usi]]
|[[File:Songs_snowwhite.jpg|80px|link=Snow White]]
|[[File:Songs_snowwhite.jpg|80px|link=Snow White]]
第64行: 第61行:
|{{color|prs|PRS 6}}
|{{color|prs|PRS 6}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 2:一次心跳的加速(Swept up in a Heartbeat)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 2:一次心跳的加速<br>(Swept up in a Heartbeat)
|[[File:Songs_vexaria.jpg|80px|link=Vexaria]]
|[[File:Songs_vexaria.jpg|80px|link=Vexaria]]
|[[File:Songs_clotho.jpg|80px|link=Clotho and the stargazer]]
|[[File:Songs_clotho.jpg|80px|link=Clotho and the stargazer]]
第77行: 第74行:
|{{color|ftr|FTR 8}}
|{{color|ftr|FTR 8}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 3:永不屈服的精神(Unceasing Spirit)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 3:永不屈服的精神<br>(Unceasing Spirit)
|[[File:Songs_suomi.jpg|80px|link=Suomi]]
|[[File:Songs_suomi.jpg|80px|link=Suomi]]
|[[File:Songs_grimheart.jpg|80px|link=Grimheart]]
|[[File:Songs_grimheart.jpg|80px|link=Grimheart]]
第90行: 第87行:
|{{color|ftr|FTR 8}}
|{{color|ftr|FTR 8}}
|-
|-
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 4:光芒的永恒之地(The Eternal Realm of Light)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 4:光芒的永恒之地<br>(The Eternal Realm of Light)
|[[File:Songs_gekka.jpg|80px|link=Gekka (Short Version)]]
|[[File:Songs_gekka.jpg|80px|link=Gekka (Short Version)]]
|[[File:Songs_solitarydream.jpg|80px|link=Solitary Dream]]
|[[File:Songs_solitarydream.jpg|80px|link=Solitary Dream]]
第103行: 第100行:
|{{color|ftr|FTR 9}}
|{{color|ftr|FTR 9}}
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|-
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 5:玻璃之中的残酷(The Brutality of Glass)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 5:玻璃之中的残酷<br>(The Brutality of Glass)
|[[File:Songs_faintlight.jpg|80px|link=Faint Light (Arcaea Edit)]]
|[[File:Songs_faintlight.jpg|80px|link=Faint Light (Arcaea Edit)]]
|[[File:Songs_eveninginscarlet.jpg|80px|link=Evening in Scarlet]]
|[[File:Songs_eveninginscarlet.jpg|80px|link=Evening in Scarlet]]
第116行: 第113行:
|{{color|ftr|FTR 9+}}
|{{color|ftr|FTR 9+}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 6:沉浸于悲喜交加(In Grief and Great Delight)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 6:沉浸于悲喜交加<br>(In Grief and Great Delight)
|[[File:Songs_vindication.jpg|80px|link=Vindication]]
|[[File:Songs_vindication.jpg|80px|link=Vindication]]
|[[File:Songs_heartjackin.jpg|80px|link=Heart Jackin']]
|[[File:Songs_heartjackin.jpg|80px|link=Heart Jackin']]
第129行: 第126行:
|{{color|ftr|FTR 9+}}
|{{color|ftr|FTR 9+}}
|-
|-
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 7:在命运到来之际(On Fate's Approach)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 7:在命运到来之际<br>(On Fate's Approach)
|[[File:Songs_galaxyfriends.jpg|80px|link=Galaxy Friends]]
|[[File:Songs_galaxyfriends.jpg|80px|link=Galaxy Friends]]
|[[File:Songs_neokosmo.jpg|80px|link=nέο κόsmo]]
|[[File:Songs_neokosmo.jpg|80px|link=nέο κόsmo]]
第142行: 第139行:
|{{color|ftr|FTR 10}}
|{{color|ftr|FTR 10}}
|-
|-
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 8:趋于混沌的时空(The Disfigured Flow of Time)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 8:趋于混沌的时空<br>(The Disfigured Flow of Time)
|[[File:Songs_corruption.jpg|80px|link=Corruption]]
|[[File:Songs_corruption.jpg|80px|link=Corruption]]
|[[File:Songs_neowings.jpg|80px|link=NEO WINGS]]
|[[File:Songs_neowings.jpg|80px|link=NEO WINGS]]
第155行: 第152行:
|{{color|ftr|FTR 10}}
|{{color|ftr|FTR 10}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" | Phase 9:分崩离析的自我(Ego's Demise)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" | Phase 9:分崩离析的自我<br>(Ego's Demise)
|[[File:Songs_felis.jpg|80px|link=Felis]]
|[[File:Songs_felis.jpg|80px|link=Felis]]
|[[File:Songs_lightningscrew.jpg|80px|link=Lightning Screw]]
|[[File:Songs_lightningscrew.jpg|80px|link=Lightning Screw]]
第168行: 第165行:
|{{color|ftr|FTR 10}}
|{{color|ftr|FTR 10}}
|-
|-
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 10:光与对立的洪流(A Torrent of Light and Conflict)<ref>由于挑战此段位需要解锁所有所需曲目,且包含[[Aegleseeker]]的FTR难度谱面,因此本段位实际上还需要玩家[[潜力值]]大于等于11.00才可挑战。</ref>
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 10:光与对立的洪流<br>(A Torrent of Light and Conflict)<ref>由于挑战此段位需要解锁所有所需曲目,且包含[[Aegleseeker]]的FTR难度谱面,因此本段位实际上还需要玩家[[潜力值]]大于等于11.00才可挑战。</ref>
|[[File:Songs_cyaegha.jpg|80px|link=Cyaegha]]
|[[File:Songs_cyaegha.jpg|80px|link=Cyaegha]]
|[[File:Songs_divinelight.jpg|80px|link=Divine Light of Myriad]]
|[[File:Songs_divinelight.jpg|80px|link=Divine Light of Myriad]]
第181行: 第178行:
|{{color|ftr|FTR 11}}
|{{color|ftr|FTR 11}}
|-
|-
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 11:创世之曙光(Radiant Genesis)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 11:创世之曙光<br>(Radiant Genesis)
|[[File:Songs_infinitestrife.jpg|80px|link=Infinite Strife,]]
|[[File:Songs_infinitestrife.jpg|80px|link=Infinite Strife,]]
|[[File:Songs_grievouslady.jpg|80px|link=Grievous Lady]]
|[[File:Songs_grievouslady.jpg|80px|link=Grievous Lady]]
第195行: 第192行:
|}
|}


==段位一览(NS版)==
==Nintendo Switch版调整==
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
在Nintendo Switch版中,段位挑战经过了调整,包括:
* '''因NS版本质为纯单机游戏并移除了体力系统,玩家无需网络即可在任何时刻进行段位挑战''';
* 初始仅解锁Phase 1,更高的段位需要通过其前置段位以解锁;
** 两种操作模式不共享已解锁的段位;最高分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立。
** 段位内的谱面需要全部解锁,否则无法游玩。
* 调整了部分考核曲目。
** 实际为替换了部分需要购买DLC才能解锁的曲目。
* 段位通过时给出的通关类型为Hard Clear。
* NS版中段位挑战失败将'''没有'''潜力值保护,有可能会使潜力值下降。
===段位一览(NS版)===
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
! 段位名称
! 段位名称
第334行: 第342行:
|}
|}
==你知道吗==
==你知道吗==
*在 移动版中,如果玩家想挑战所有的段位,则需要花费最 多7200 记忆源点( 约448 元人民币)以购买相应曲目和曲包,包括:
由于 移动版中 绝大多数曲目需要付费解锁 故:
**2 首Memory Archive单曲。
* 如果玩家想挑战所有的段位,则需要花费最 多7400 记忆源点( 约458 元人民币)以购买相应曲目和曲包,包括:
**4 首Memory Archive单曲。
**Extend Archive(在未解锁曲目的条件下)。
**Extend Archive(在未解锁曲目的条件下)。
**'''所有6个'''主线故事曲包、5个支线曲包和3个Pack Append。
**'''所有6个'''主线故事曲包、5个支线曲包和3个Pack Append。
* 在移动版中, 即使通过次元结晶挑战段位避免购买某些曲目和曲包,玩家也必须花费3300记忆源点( 约192 元人民币)以购买Phase 10及之后的相应曲包,包括:
*即使通过次元结晶挑战段位避免购买某些曲目和曲包,玩家也必须花费3300记忆源点( 约204 元人民币)以购买Phase 10及之后的相应曲包,包括:
**主线曲包Luminous Sky、Vicious Labyrinth、Black Fate和Final Verdict
**主线曲包Luminous Sky、Vicious Labyrinth、Black Fate和Final Verdict
**支线曲包Absolute Reason、Esoteric Order和其Pack Append "Light of Salvation"。
**支线曲包Absolute Reason、Esoteric Order和其Pack Append "Light of Salvation"。
*而在NS版中 为了避免未购买DLC 导致段位 无法 挑战, 官方调整了部分 段位 曲目
 
虽然看起来所有的段位只需要解锁曲目(或使用次元结晶)游玩,但实际上存在必须要求解锁全部曲目,且有曲目解锁条件要求潜力值的段位 这也连带 导致 这个 段位 必须达到特定潜力值才能 挑战 (参见下方注释)。
* 在这个情况下 玩家必须达到特定潜力值才能通过所有的 段位


[[分类:玩法类页面]]
[[分类:玩法类页面]]
==注释==
==注释==
<references />
<references />
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