跳到内容

Template:Axiom of the End:修订间差异

添加91字节 、​ 2023年6月27日 (星期二)
无编辑摘要
无编辑摘要
标签移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑
无编辑摘要
第135行: 第135行:
| Ⅲ - 注视一切的终结
| Ⅲ - 注视一切的终结
| 注视Axiom of the End<br />初始界面四分钟
| 注视Axiom of the End<br />初始界面四分钟
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br>※期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。<br>'''※ 任务 是所有挑战任务中唯一一个 不受解锁 难度 影响全难度同步 完成状态的任务 。'''
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br>※期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。<br>'''※ 任务 的完成状态 不受解锁 状态 影响全难度同步。'''
|-
|-
| Ⅳ - 超越你的极限
| Ⅳ - 超越你的极限
第148行: 第148行:
* 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目
* 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目
* 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目
* 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目
※血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br>※只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。
'''※血条剩余量与当前游玩侧不受解锁状态影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。'''<br> ※血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br>※只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。
|}
|}
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。
420

个编辑