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(→曲目信息: 游玩效果和解禁方法规范化(电脑炸了暂时只写这里的,等修好了再弄病女和风暴)) |
無編輯摘要 標籤:手動回退 |
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==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
使用''' 技能封印''' 的[[ 光(Zero)]] 游玩[[Ether Strike]] , 游 戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足 异象 的 触发条件 。 | |||
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连 在此之前所有音符 ( 即无lost 判定) | |||
*搭档等级为6~10级时,回忆 度 应 高 于 固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | |||
*搭档等级为11~20级时,回忆 度 应 高 于 固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | |||
即分等级解锁条件如下 表 : | |||
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即分等级解锁条件如下: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" |等级 | ! scope="row" |等级 | ||
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|20 | |20 | ||
|} | |} | ||
===异象 触发=== | |||
当玩家触发异象 时 ,游戏 会 产生如下 一 系列[[游玩效果#异象 曲|游玩效果]]: | |||
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音 | |||
* | *暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | ||
*回忆收集条立刻转为红色,此 时 回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | |||
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。 | |||
* 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束, 画面变 成 全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | |||
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | **该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | ||
< | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref> 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在 进 入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref> ),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。 | ||
进入本曲后, | |||
且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。 | |||
* | **该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。 | ||
本曲 | * 进入本曲后, 游戏 将自动 进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当 回忆率 降为0后 , 自动Track Lost 。 | ||
*Track Lost时 的 解锁进度 计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | |||
本曲异象可在失落章 节 中触发 , 触发后原本 的challenge 回忆条判定失效,转为 失忆 回忆条 判定 ,并且在 附 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效 均遵循正常异象触发现象 。 若成功通过异象,则以困难血条 进入 骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]] , 并以本曲 成绩正常结算 (此时没有beyond challenge 加成 ) 。 | |||
当玩家解锁本曲谱面后, | |||
当玩家 购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并 解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入 本曲 对应难度的 谱面 ,无论本曲是否被解锁 | |||
====异象回忆率掉落计算==== | |||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随 后 若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。 | |||
每次执行回忆率减少时 , 回忆率减少量为: | |||
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级 解锁 条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
其 中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]] 的 等级相关,具体计算方式为: | |||
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!等级 1~5 | |||
|100 | |||
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!等级 6~10 | |||
|130 - 6 × 等级 | |||
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!等级 11~20 | |||
|120 - 5 × 等级 | |||
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'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | |||
* 通过 这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率 的 自然减少不会导致 异象 过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了--> 。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
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