跳至內容

「User:在咕咕咕的咕子/游戏界面」:修訂間差異

小更新
無編輯摘要
(小更新)
第174行: 第174行:
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 后使用 标题排序。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 ,通关,作曲家六 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 选择的排序基础上再按 标题排序。
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照标题排序曲目时,游戏会按照 曲目标题的 字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排列 排序曲目。
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的, 如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref> 获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的分数对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶 ;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。</ref>
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版| 可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> 种分类,默认设定为无。
****按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序 。</ref>
****按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排列排序曲目。
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, 通关, 可以游玩<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> 种分类,默认设定为无。
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""--> 分类曲目。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的评级和通关状态分类曲目。
*****通关状态仅分 类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****通关状态仅分 类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端 ,分类夹名称为无游玩记录。
****按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。
*****分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
****曲目的检索条件会直接清空
**** 其中 曲目的检索条件会 直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小


;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
1,244

次編輯