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** 触发异象后的起始回忆率与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆率开始。 | ** 触发异象后的起始回忆率与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆率开始。 | ||
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; | *出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; | ||
** 如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果在某一段一直全连<ref> | ** 如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果在某一段一直全连<ref> 这种情况不会一直显示惊讶表情,参见https://www.bilibili.com/video/BV1Y14y1b7hs/?t=86</ref>或成功通过异象则会在一段时间后以惊讶兼生气的表情回应。 | ||
<!--实际上,控制表情的图片仅有35_twisted.png与35_angry.png,普通表情为底板图片,上部分描述表情的语句内的“不悦”以及“惊讶兼生气”统一使用35_angry.png,“愉悦的微笑”则为35_twisted.png--> | <!--实际上,控制表情的图片仅有35_twisted.png与35_angry.png,普通表情为底板图片,上部分描述表情的语句内的“不悦”以及“惊讶兼生气”统一使用35_angry.png,“愉悦的微笑”则为35_twisted.png--> | ||
4. 若'''成功通关''',则: | 4. 若'''成功通关''',则: |
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