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「User:Economy666」:修訂間差異

增加 21 位元組 、​ 2024年7月27日 (星期六)
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*[[模块:ConvertLink]].designerLink
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'''说明:'''
'''说明:'''
* 为什么将全难度定义限定在常规三难度?
* <del> 为什么将全难度定义限定在常规三难度?
**目前游戏已有五种难度,仅靠“全难度”三个字无法得知该曲目有哪些谱面,因此改动将全难度定义限定在常规三难度,否则一个对游戏不了解的人将无法通过该文本得知全难度谱师为该曲目制作了几个以及哪几个谱面。
**目前游戏已有五种难度,仅靠“全难度”三个字无法得知该曲目有哪些谱面,因此改动将全难度定义限定在常规三难度,否则一个对游戏不了解的人将无法通过该文本得知全难度谱师为该曲目制作了几个以及哪几个谱面。</del>
* 为什么把全难度搞那么多颜色?
* <del> 为什么把全难度搞那么多颜色?
**这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。
**这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。</del>
**目前 已改为 显示颜色最高级谱面,此方案明显优于之前的方案
*目前显示颜色 已改为 最高级谱面,此方案明显优于之前的方案
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