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小 (修改了解禁ALTER EGO的条件(“和”→“或”)) |
小 (→磨难挑战: 修改部分信息) |
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第59行: | 第59行: | ||
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | ||
曲目列表将会从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[NULL APOPHENIA]]这几首已解锁的曲目中随机选出八首,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即 | 曲目列表将会从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[NULL APOPHENIA]]这几首已解锁的曲目中随机选出八首,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。 | ||
''' 建议记录各曲目价码以备用。''' | |||
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时, | *[[Ambivalent Vision]] 、[[Absolute Reason]] 、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[NULL APOPHENIA]]的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | ||
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | |||
选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | 选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | ||
第74行: | 第75行: | ||
每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | 每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | ||
游玩难度为进入挑战时所选的难度,强制锁定Hard回忆条,通过后进入下一条挑战。 | 游玩难度为进入挑战时所选的难度, 前三条挑战会 强制锁定Hard回忆条,通过后 则 进入下一条挑战。 | ||
需要注意每一条挑战存在特殊情况: | 需要注意每一条挑战存在特殊情况: | ||
第81行: | 第82行: | ||
**此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。 | **此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。 | ||
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。 | *第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。 | ||
**并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为 | **并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。''' | ||
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | *第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | ||
**此时曲目列表将会重复出现曲目, | **此时曲目列表将会重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战 。 | ||
**此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为普通回忆条因而不会中途Track Lost 。 | |||
如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语: | 如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语: | ||
第89行: | 第91行: | ||
*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | *在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | ||
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于困难回忆条,普通回忆条可以放置) | *在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于困难回忆条,普通回忆条可以放置) | ||
** 以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战后,下次挑战时给出的倒计时时间(X秒)增加5秒。 | |||
*最高提升至999秒(实际为∞秒不限时),且之后的通关挑战中回忆条由Hard变为Normal。 | ***X 最高 会 提升至999秒(实际为∞秒不限时),且之后的通关挑战中回忆条由Hard变为Normal。 | ||
若前三条挑战均完成,并成功找到ALTER EGO并选择进入后,会进行一次隐藏回忆条的游玩。 | 若前三条挑战均完成,并 在规定时限内 成功找到ALTER EGO并选择进入后,会进行一次隐藏回忆条的游玩 。 | ||
*实际使用的为Normal回忆条,因而不会中途Track Lost 。 | |||
游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,与[[Arghena]]类似。 | 游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,与[[Arghena]]类似。 | ||
游玩结束后会自动进入剧 | 游玩结束后会自动进入剧 情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]] ,阅读完 该 剧情即 显示“Song Unlocked”并 解锁当前难度。 | ||
* | * 该曲目的 低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | ||
**Future与Eternal难度解锁同时进行,视为同一难度(在游玩歌曲时可选择两个难度中的一个以继续)。 | |||
=== | ===趣事=== | ||
* | *该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发)会<s>很奇妙地</s>被强制进入“磨难挑战”,但此时时间变为999秒(实际为∞,相当于不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO<s>([[洞烛(至高:第八探索者)|狂暴钕同]]の柔情)</s>,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。(这是bug!这是bug!) | ||
** | **如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | ||
* | *曲师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”)。该名义与[[咲弥]]的剧情内容有关联性。(惨 [[忘却(Apophenia)|忘却]] 惨) | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
第116行: | 第120行: | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高。 | *本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高。 | ||
*本曲在出场后四小时十八分钟(7月30日中午12:18分)被SkisK刺球达成理论值 | *本曲在出场后四小时十八分钟(7月30日中午12:18分) 即 被SkisK刺球达成 全球首个 理论值 。 | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} |
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