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行 71: | 行 71: | ||
各条目的要求如下: | 各条目的要求如下: | ||
* | * 与X 同频:给出一首价码等 于X 的曲目。 | ||
* | *Y 度次于/胜于"Z":给出一首比曲目"Z"的价码低/ 高Y 的曲目。 | ||
每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | 每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | ||
行 84: | 行 84: | ||
**并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。''' | **并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。''' | ||
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | *第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | ||
**此时曲目列表将会重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | **此时曲目列表将会 大量 重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | ||
**此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为普通回忆条因而不会中途Track Lost。 | **此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为普通回忆条因而不会中途Track Lost。 | ||
行 90: | 行 90: | ||
*在选择曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。 | *在选择曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。 | ||
*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | *在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | ||
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于 | *在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于 前三首,ALTER EGO 可以放置) | ||
**以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战后,下次挑战时给出的倒计时时间(X秒)增加5秒。 | **以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战后,下次挑战时给出的倒计时时间(X秒)增加5秒。 | ||
***X最高会提升至999秒(实际为∞秒不限时),且之后的通关挑战中回忆条由Hard变为Normal。 | ***X最高会提升至999秒(实际为∞秒不限时),且之后的通关挑战中回忆条由Hard变为Normal。 | ||
行 108: | 行 108: | ||
* 使用封印状态下的咲弥、或在离线状态下游玩也能触发异象。 | * 使用封印状态下的咲弥、或在离线状态下游玩也能触发异象。 | ||
* 在[[世界模式]]中仍能触发该异象。 | * 在[[世界模式]]中仍能触发该异象。 | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高。 | *该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞,相当于不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。 | ||
*本曲在出场后四小时 | **如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | ||
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的剧情内容有关联。 | |||
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高 ,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况 。 | |||
*本曲在出场后 约 四小时(7月30日中午12:04 分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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