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*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三首,ALTER EGO可以放置) | *在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三首,ALTER EGO可以放置) | ||
若以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战、或在已通过某条挑战后以“颠倒是非”结束挑战,则称之为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。 | 若以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战、或在已通过某条挑战后以“颠倒是非”结束挑战,则称之为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。 | ||
*当第一次失败后,X会变为105s,此后每失败一次X会增加5s | *当第一次失败后,X会变为105s,此后每失败一次X会增加5s 。 | ||
**当第19次失败后,X会变为999s(实际上时间不会消耗)。 | **当第19次失败后,X会变为999s(实际上时间不会消耗)。 | ||
*当第二次失败后,第一次随机的曲目列表的曲目数目会由8首变为7首。当第5次失败后,第一次随机的曲目列表的曲目数目会变成6首。此后每累计4次失败将会减少一首第一次随机的曲目列表的曲目。 | *当第二次失败后,第一次随机的曲目列表的曲目数目会由8首变为7首。当第5次失败后,第一次随机的曲目列表的曲目数目会变成6首。此后每累计4次失败将会减少一首第一次随机的曲目列表的曲目 ,第一次随机的曲目至少有3首 。 | ||
*当第5次失败后,要求“B度胜于第一曲” | *当第5次失败后,要求“B度胜于第一曲” | ||
会被替换为其他要求。 | 会被替换为其他要求。 | ||
*当第17次失败后,要求“B度次于/胜于 | *当第17次失败后,要求“B度次于/胜于 ‘C’” 会被替换为“与A同频”。 | ||
*当第12次失败后,收集条将会 | *当第12次失败后,收集条将会 由困难 回忆条变为普通回忆条。 | ||
===游玩效果=== | ===游玩效果=== |
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