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WuenTradlen舞天(留言 | 貢獻) 小無編輯摘要 |
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此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | ||
曲目列表将会从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]] | 曲目列表将会 优先 从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]] 中 已解锁的曲目中随机选择,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用) | ||
*上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | *上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | ||
*可能会随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。 | * 若上述曲目中的已购部分(譬如只购买了Absolute Nihil)不足以满足曲库数目的要求,亦 可能会随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。 | ||
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面 (包括进入后中途退出) ,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | 选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | ||
行 83: | 行 83: | ||
**并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。 | **并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。 | ||
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | *第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | ||
**此时曲目列表将会大量重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | **此时曲目列表将会大量重复出现 本曲包的各 曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | ||
**此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为Normal回忆条因而不会中途Track Lost。 | **此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为Normal回忆条 (且被隐藏) 因而不会中途Track Lost ,无论成绩均可解锁 。 | ||
如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语: | 如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语: | ||
行 144: | 行 144: | ||
*游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与[[Arghena]]类似。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 --> | *游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与[[Arghena]]类似。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 --> | ||
*游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度, | *游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度, 点击“继续” 将进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]]。 | ||
**该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | **该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | ||
***Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。 | ***Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩 。亦即FTR、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面 。 | ||
*成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁了[[Testify]],此时使用[[咲弥]]游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。 | *成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁了[[Testify]],此时使用[[咲弥]]游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。 | ||
行 162: | 行 162: | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞, | *该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞, 即 不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。 | ||
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | **如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | ||
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 | *本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 |
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