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「ALTER EGO」:修訂間差異

增加 122 位元組 、​ 2024年8月2日 (星期五)
→‎磨难挑战:​修订 统一用词
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第54行: 第54行:
 其中X初始值为99。
 其中X初始值为99。


 此后将会开始共4条挑战,每 个阶段 将存在X秒的限制时间,在限制时间剩余5秒 会有提醒音效出现。
 此后将会开始共4条挑战,每 条挑战都 将存在X秒的限制时间,在限制时间剩余5秒 会有提醒音效出现 。挑战中途切换至其他应用不会停止计时


 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。
 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。


 曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中已解锁的曲目中随机选择,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用)
 曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中已解锁的曲目中随机选择, 并且只至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用)


*上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
*上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
* 若上述 曲目 中的已购部分(譬如只购买了Absolute Nihil)不足以满足曲库数目的要求,亦 可能 随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。
* 随机 曲目 可能随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。


第68行: 第68行:
 在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
 在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。


 前三条 条目 的要求如下:
 前三条 挑战 的要求如下:
*与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
*与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
*B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。
*B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。
 每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首 以Hard回忆条 游玩。
 每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。


 游玩难度为进入挑战时所选的难度 ,成功通过 后则进入下一条挑战。
 游玩难度为进入挑战时所选的难度 ,Track Complete 后则进入下一条挑战。


 需要注意每一条挑战存在特殊情况:
 需要注意每一条挑战存在特殊情况:(这里说明的是没有任何失败记录的初始情况)
*第一条挑战:无特殊效果。
*第一条挑战:无特殊效果。
*第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
*第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
**此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会 之前的范围中再次随机选择几首曲目添加到曲目列表中。
**此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会 再次从 之前的范围中再次随机选择几首 不重复的 曲目添加到曲目列表中。
**可能存在bug新增一 个第九 曲并随机出与 第九 曲相关的要求。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。
**可能存在bug新增一 并随机出与 这首 相关的要求。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
**并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
**并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
第90行: 第90行:
*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置)
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置)
 除了在第一 阶段 “颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
 除了在第一 条挑战中 “颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
{| class="wikitable"
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第105行: 第105行:
| 4 || 120秒 || -
| 4 || 120秒 || -
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| 5 || 125秒 || 开始时随机的曲目降至 6 首<br>第三 阶段 不再出现“与第一首”相关谜面
| 5 || 125秒 || 开始时随机的曲目降至 6 首<br>第三 条挑战中 不再出现“与第一首”相关谜面
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| 6 || 130秒 || -
| 6 || 130秒 || -
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| 7 || 135秒 || 第二 阶段 起出现的新的曲目一旁会有“幻像”提示
| 7 || 135秒 || 第二 条挑战 起出现的新的曲目一旁会有“幻像”提示
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| 8 || 140秒 || -
| 8 || 140秒 || -
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