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TIsterM6842(對話 | 貢獻) (→磨难挑战:修订 统一用词) 標籤:流動版編輯 流動版網頁編輯 |
小 (修改有关选曲的描述,删去了部分多余的括号注释) |
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第30行: | 第30行: | ||
'''本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。''' | '''本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。''' | ||
完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战 | 完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战([[ 世界模式]]和Link Play状态下 无法进入本挑战) 。 | ||
开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]](下称“花形按钮”)。 | 开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]](下称“花形按钮”)。 | ||
第56行: | 第56行: | ||
此后将会开始共4条挑战,每条挑战都将存在X秒的限制时间,在限制时间剩余5秒内会有提醒音效出现。挑战中途切换至其他应用不会停止计时。 | 此后将会开始共4条挑战,每条挑战都将存在X秒的限制时间,在限制时间剩余5秒内会有提醒音效出现。挑战中途切换至其他应用不会停止计时。 | ||
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面 ,进入解谜专用的特殊选曲页面,同时挑战就此开始 。 | ||
曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]] | 进入选曲页面时,游戏会准备一列特殊的曲目供玩家解谜,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首曲目的价码”),这些曲目与曲目的价码不会在挑战中途变更。(建议记录各曲目价码以备用) | ||
* 曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | |||
*上述 | ** 曲目列表 内不 会 随机到玩家没有购买或没 有 解锁 的曲 目,保证本 曲目 可 以 正常解锁。 | ||
***如果游戏无法使用 上述 优先级 曲 目填充满 曲目 列表 , 游戏 会随机 挑选占位 曲目 于[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买 曲目中。 | |||
**列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的 曲目。 | |||
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | 选择曲目 时 将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | ||
在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。 | 在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。 | ||
第71行: | 第72行: | ||
*与A同频:给出一首价码等于A的曲目。 | *与A同频:给出一首价码等于A的曲目。 | ||
*B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。 | *B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。 | ||
每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | 每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | ||
游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。 | 游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。 | ||
在 挑战 中,部分挑战会 存在特殊情况: | |||
*第一条挑战:无特殊效果。 | *第一条挑战:无特殊效果。 | ||
*第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。 | *第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。 | ||
第84行: | 第86行: | ||
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | *第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | ||
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | **此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | ||
**此次挑战和先前三条挑战不同,使用的 | **此次挑战和先前三条挑战不同, 游玩时 使用的 是Normal 回忆条 , 因 此游玩过程中 不会 触发Track Lost,无论成绩均可解锁。 | ||
如果 | 如果 玩家没 能满足 挑战的限制 条件 ,游戏 会立即结束挑战,并显示不同的结语: | ||
*选择的曲目没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。 | *选择的曲目没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。 | ||
*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | *在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | ||
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。 | *在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。 | ||
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。 | |||
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低 ,每次失败后的详细变更如下 。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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第162行: | 第165行: | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug, | *该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug 。 | ||
**特别地 ,通过 该bug进入 的 磨难挑战会被默认设定 为 有效失败次数达到20+的 难 度 。 | |||
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | **如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | ||
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 | *本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 | ||
第193行: | 第197行: | ||
*1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似[[NULL APOPHENIA]]中的闪电蛇,不建议过早松手 | *1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似[[NULL APOPHENIA]]中的闪电蛇,不建议过早松手 | ||
====试听 ==== | ====试听==== | ||
QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY | QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY | ||
====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
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YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX<nowiki/> | YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX<nowiki/> | ||
==注释== | |||
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