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第55行: | 第55行: | ||
}} | }} | ||
其中X初始值为99。 | 其中X初始值为99。 | ||
共4条挑战,每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会有提醒音效出现。 | 共4条挑战,每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会有提醒音效出现。 | ||
*挑战中途切换至其他应用,不会停止倒计时。 | |||
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏 挑战 界面,进入解谜专 用 的特殊选曲页面 , 挑战开始 倒计时。 | |||
系统 会选取数首曲目供组成特殊的曲目列表,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(称为“每首曲目的''' 价码''' ”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。 | |||
'''建议记录各曲目及其价码以备用。''' | '''建议记录各曲目及其价码以备用。''' | ||
第71行: | 第70行: | ||
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
选择曲目 | 选择 任意 曲目 , 将弹出挑战界面, 系统会 选 取1~2条谜面 。前三条挑战中,会在以下三条 谜面 中随机选择两条:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?--> | ||
*'''与A同频''':给出一首价码等于A的曲目。 | *'''与A同频''':给出一首价码等于A的曲目。 | ||
*'''Y度胜于"B'''":给出一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。 | *'''Y度胜于"B'''":给出一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。 | ||
第79行: | 第76行: | ||
**Y、Z分别为一个随机的正整数。 | **Y、Z分别为一个随机的正整数。 | ||
点击给定谜面上方的方框槽位 的“+ ” 号 , 即可 放置 选 定 曲目 。 | |||
每一条挑战的所有曲目放置完成 后, “搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前, 须 将正确 的曲目 放置在对应的方块槽位 中, 并点击“锁 定 ”以提交 。 | |||
挑战中会存在特殊 提示 :<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref> | |||
*'''第一条挑战''':无特殊 | *'''第一条挑战''':无特殊 提示 。 | ||
**'''请记下第一条挑战所游玩的曲目及其价码。''' | **'''请记下第一条挑战所游玩的曲目及其价码。''' | ||
*'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。 | *'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。 | ||
**同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。 | **同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。 | ||
**可能 | **可能 会 出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究--> | ||
*'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。 | *'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。 | ||
**同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。 | **同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。 | ||
**“Y度次于/胜于"B"”的"B"为“第一曲”,即这里所需的"B"的价码为'''第一条挑战中选择游玩的曲目'''的价码。 | **“Y度次于/胜于"B"”的"B"为“第一曲”,即这里所需的"B"的价码为'''第一条挑战中选择游玩的曲目'''的价码。 | ||
***'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。''' | ***'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。''' | ||
*'''第四条挑战''':提示“这段回忆……一直都在吗?” | *'''第四条挑战''':提示“这段回忆……一直都在吗?” 。 | ||
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO置入并锁定。 | **此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO置入并锁定。 | ||
提交后,玩家须从选取的曲目中选择一首,在'''困难模式'''下进行游玩。曲目的游玩难度限定为进入挑战时所选的难度。Track Complete后即可进入下一条挑战。 | |||
如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语: | 如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语: | ||
第114行: | 第111行: | ||
|2||110秒||- | |2||110秒||- | ||
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| 3||115秒||开始时 | | 3||115秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 7 首 | ||
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|4||120秒||- | |4||120秒||- | ||
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| 5||125秒||开始时 | | 5||125秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 6 首<br>第三条挑战中 ,有 概率不再出现“与第一首”相关谜面 | ||
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|6||130秒||- | |6||130秒||- | ||
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|7||135秒||第二条挑战 | |7||135秒||第二 、三 条挑战 中,作为干扰项 新 添加 的曲目旁会 提示 “幻像” | ||
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|8||140秒||- | |8||140秒||- | ||
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| 9||145秒||开始时 | | 9||145秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 5 首 | ||
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|10||150秒|| - | |10||150秒|| - | ||
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|11||155秒|| | |11||155秒|| 每一次“锁定”后,变为以普通模式进行游玩 (仍 须Track Complete以继续)<br>第二 、三条挑战中, 不会 添加 新的曲目<ref>由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失</ref><br>第三条挑战中 , 必定不再出现“与第一首”相关 的 谜面 | ||
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|12||160秒||- | |12||160秒||- | ||
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|13 ||165秒||开始时 | |13 ||165秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 4 首 | ||
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|14||170秒||- | |14||170秒||- | ||
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|15 ||175秒||开始时 | |15 ||175秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 3 首 | ||
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|16||180秒||- | |16||180秒||- | ||
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|17||185秒|| | |17||185秒|| 前三条挑战中, 只会出现“与A同频” 相关的谜面 | ||
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|18||190秒||- | |18||190秒||- | ||
第148行: | 第145行: | ||
|19||195秒||- | |19||195秒||- | ||
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|20+||999秒(无限)| | |20+||999秒 | ||
(无限) | |||
|倒计时 停止 | |||
不再隐藏价码 | |||
游玩 时Track Lost 也 不 会结束挑战 | |||
|} | |} | ||
===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
第四条挑战 中,选择ALTER EGO并“ 锁定 ” ,将以普通模式进入ALTER EGO的游历,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]: | |||
*回忆收集条和暂停键将会隐藏。 | *回忆收集条和暂停键将会隐藏。 | ||
**仍可以通过切换程序来强行暂停。 | **仍可以通过切换程序来强行暂停。 |
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