169
次編輯
FurtherView(留言 | 貢獻) 小 (→磨难挑战:先保存看看怎么把表格调成折叠的) |
FurtherView(留言 | 貢獻) (→磨难挑战) |
||
行 64: | 行 64: | ||
'''建议记录各曲目及其价码以备用。''' | '''建议记录各曲目及其价码以备用。''' | ||
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
{{Hide|内容=系统将会优先从Ambivalent Vision、Absolute Reason、Absolute Nihil所含曲目和Oblivia、NEO WINGS、HYPER VISION、Kissing Lucifer、NULL APOPHENIA中随机选择曲目。 | |||
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。 | |||
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从Memory Archive、World Extend、Arcaea中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。 | |||
*列表内至少会随机到一首Absolute Reason或Absolute Nihil中的曲目。|标题=曲目列表的组成}} | |||
选择任意曲目,将弹出挑战界面,系统会选取1~2条谜面。前三条挑战中,会在以下三条谜面中随机选择两条:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?--> | 选择任意曲目,将弹出挑战界面,系统会选取1~2条谜面。前三条挑战中,会在以下三条谜面中随机选择两条:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?--> | ||
行 100: | 行 100: | ||
*在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。 | *在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。 | ||
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低 | 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低 。 | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! colspan="3" |每次失败后磨难挑战的详细变更 | |||
|- | |- | ||
!失败次数!!限制时间!! | !失败次数!!限制时间!! 磨难挑战的详细变更 | ||
|- | |- | ||
|0||99秒 ||- | |0||99秒 ||- | ||
行 151: | 行 152: | ||
游玩时Track Lost也不会结束挑战 | 游玩时Track Lost也不会结束挑战 | ||
|} | |} | ||
第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定,将以普通模式进 | 第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定,将以普通模式进 入ALTER EGO 的曲目游历,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。 | ||
* 低难度的谱面一并会解锁。 | * 低难度的谱面一并会解锁。 |
次編輯