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{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}} | {{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}} | ||
支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。 | 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。 | ||
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一 | * 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一 的代币 支付 型 解锁要求。 | ||
* 几乎所有曲包 | * 几乎所有曲包 都 存在对残片有要求的谱面解锁条件。 | ||
===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}} | {{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}} | ||
需要 | 需要 操作 特定曲目的特定难度谱面。包括: | ||
* 仅解锁(v5.6.0添加); | |||
* 仅游玩(v2.3.0添加); | * 仅游玩(v2.3.0添加); | ||
* 以某评级以上通过; | * 以某评级以上通过; | ||
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加); | * 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加); | ||
* 以某通关类型通过(v5.10.0添加); | * 以某通关类型通过(v5.10.0添加); | ||
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加); | * 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加); | ||
以及以下变体: | |||
* 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。 | |||
此外: | 此外: | ||
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存 | * 前置谱面要求可 列出多条,或 与任何解锁要求并存。 | ||
* 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 | * 所有 非Extend类 曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 | ||
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度 | ** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度 一致 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。 | ||
* 对 | * 对 某 谱面 的 要求 项达成后 , 同曲目低 难度谱面的要求 项也视为 达成。 | ||
===要求潜力值=== | ===要求潜力值=== | ||
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** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 | ** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 | ||
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。 | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。 | ||
===要求搭档=== | |||
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}} | |||
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括: | |||
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。 | |||
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。 | |||
===要求挑战=== | |||
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括: | |||
* 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成解锁进度]]。 | |||
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。 | |||
* [[Singularity]][[无情的挑战]]。 | |||
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。 | |||
* [[Magnolia]]解密挑战。 | |||
* [[Arghena]]剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。 | |||
* [[ALTER EGO]]记忆力挑战。 | |||
===要求剧情=== | |||
[[Arghena]]与[[ALTER EGO]]的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,[[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。 | |||
===要求完成解锁进度=== | ===要求完成解锁进度=== | ||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象,或完成终末曲的终极挑战后, | 部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象 挑战 ,或完成终末曲的终极挑战后, 将使用[[机制#回忆收集条|挑战型 回忆收集条]] 游玩, 回忆率降为0会 通关 失败(Track Lost)。若 通 关成功 ,则解锁 所挑战难 度 的谱面。若通关失败则不会 解锁, 但会 根据当次 已 游玩 的 物量和谱面难度 为你的解锁进度提升若干 百分比 ,详见[[# 进度 计算]] 。当 解锁 进度累积至100%时, 同样可以解锁所挑战 难度的谱面。 | ||
====进度计算==== | ====进度计算==== | ||
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特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 | 特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 | ||
== | == 隐藏曲== | ||
Arcaea | Arcaea 存在隐藏曲目 , 隐藏曲目信息、曲绘 、 预览音频 、 排行榜,以及部分或全部 解锁 条件 。 | ||
==Nintendo Switch版调整== | ==Nintendo Switch版调整== |
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