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*注 | *注 : 在[[世界模式]]中不会触发本异象。 | ||
3. 异象触发时,会发生如下变化 | 3. 异象触发时,会发生如下变化 : | ||
*谱面难度向上递增(PST→PRS→FTR→BYD); | *谱面难度向上递增(PST→PRS→FTR→BYD); | ||
*Sky Input变红,背景变为[[背景列表#tempestissimo red|tempestissimo red]],地面判定基准线和轨道分界线消失; | *Sky Input变红,背景变为[[背景列表#tempestissimo red|tempestissimo red]],地面判定基准线和轨道分界线消失; | ||
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4. 若'''成功通关''',则: | 4. 若'''成功通关''',则: | ||
*解锁世界地图[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-7|5-7]]; | *解锁世界地图[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-7|5-7]]; | ||
*若在FTR难度谱面触发异象后通关,还会直接解 | *若在FTR难度谱面触发异象后通关,还会直接解 锁BYD 难度。 | ||
**如果在FTR难度谱面触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解 | **如果在FTR难度谱面触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解 锁BYD 难度。 | ||
***若游玩的 | ***若游玩的 是PST或PRS 难度,则结算时既不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。 | ||
达成以下条件后,会使对应的异象暂时无法再次触发: | 达成以下条件后,会使对应的异象暂时无法再次触发: | ||
*解锁世界地图[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-7|5-7]] | *解锁世界地图[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-7|5-7]] : 使PST和PRS难度的异象暂时无法触发; | ||
*同时解锁世界地图[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-7|5-7]]和本曲的BYD难度 | *同时解锁世界地图[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-7|5-7]]和本曲的BYD难度 : 使FTR难度暂时无法触发异象; | ||
*无论如何,BYD难度永不触发异象。 | *无论如何,BYD难度永不触发异象。 | ||
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**此外本曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前[[Arcaea_(Nintendo Switch版)|NS版]]唯一能解锁的Beyond难度。 | **此外本曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前[[Arcaea_(Nintendo Switch版)|NS版]]唯一能解锁的Beyond难度。 | ||
*本曲是[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)。 | *本曲是[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)。 | ||
* | *本曲的BYD难度谱面在衔接异象的四押段出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。 | ||
*本 | *本 曲的BYD 难度谱面 在 结尾 处 出现了全游首个全地键(hold)四押。 | ||
*本曲的BYD难度谱面高达11.5的定数成功取代了[[Grievous Lady]][FTR](11.3)成为全游 | *本曲的BYD难度谱面高达11.5的定数成功取代了[[Grievous Lady]][FTR](11.3)成为全游难度新高,直至v4.0后被定数高达12.0的[[Testify]]取代。 | ||
*曲绘上的两段英文为: | *曲绘上的两段英文为: | ||
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行 189: | 行 189: | ||
<ref>此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-6|VS-6]],此语句是解锁此曲之前可以阅读的最后一段主线故事的最后一句话。</ref> | <ref>此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-6|VS-6]],此语句是解锁此曲之前可以阅读的最后一段主线故事的最后一句话。</ref> | ||
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*本 | *本 曲BYD 难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。 | ||
*完成解锁Tempestissimo的其中一项挑战时,会显示以下文字中的一行(依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时): | *完成解锁Tempestissimo的其中一项挑战时,会显示以下文字中的一行(依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时): | ||
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