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「Arcahv」:修訂間差異

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第43行: 第43行:
*游戏会根据玩家在[[世界模式]]游玩的最后一首曲目的难度确定本次游玩的谱面;<br>若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面;<br>若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*游戏会根据玩家在[[世界模式]]游玩的最后一首曲目的难度确定本次游玩的谱面;<br>若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面;<br>若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*演出时,谱面难度等级标记会显示为“?”,背景会跟随谱面演出显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项。</ref>。
*演出时,谱面难度等级标记会显示为“?”,背景会跟随谱面演出显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项。</ref>。
*游玩结束后,游戏会瞬间黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏。</ref>,在大约15秒后<s> 重启,再次进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到本曲的全难度谱面。</s>
*游玩结束后,游戏会瞬间黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏。</ref>,在大约15秒后重启,再次进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到本曲的全难度谱面。
**v4.0.255后改为跳转至[[故事模式]]中主线故事的“决裂”部分,回到主页面后进入[[Black Fate]]中即可找到本曲的全难度谱面。
**v4.0.255后改为跳转至[[故事模式]]中主线故事的“决裂”部分,回到主页面后进入[[Black Fate]]中即可找到本曲的全难度谱面。
*<s> 除[[光(Fracture)]]外,使用其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条将会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]。</s>
*除[[光(Fracture)]]外,使用其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条将会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]。
**v4.0.255后本特性被移除。
**v4.0.255后本特性被移除。
*本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
*本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
第66行: 第66行:
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到该曲的全难度谱面。
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到该曲的全难度谱面。
*本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录<ref>由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear。</ref>,不会被上传至服务器。
*本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录<ref>由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear。</ref>,不会被上传至服务器。
===游戏相关===
===游戏相关===
*曲绘上的英文为:<br>
*曲绘上的英文为:<br>
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