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*使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩。<br>使用次元结晶游玩段位时,不需要解锁全部曲目,可以直接游玩段位内的所有谱面,但本段位所有的未解锁谱面成绩将不会上传到服务器或记录于本地存档,也不会对[[潜力值]]产生任何影响。 | *使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩。<br>使用次元结晶游玩段位时,不需要解锁全部曲目,可以直接游玩段位内的所有谱面,但本段位所有的未解锁谱面成绩将不会上传到服务器或记录于本地存档,也不会对[[潜力值]]产生任何影响。 | ||
**次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取。 | **次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取。 | ||
**Phase 10及之后的段位即使使用次元结晶挑战也要求拥有该段位的全部 | **Phase 10及之后的段位即使使用次元结晶挑战也要求拥有该段位的全部曲目,否则玩家无法使用次元结晶开始挑战,且 隐藏 曲目在解锁前不会显示相应曲绘,而是以灰色的图片占位。 | ||
开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | ||
*若玩家存在未下载的歌曲,需要在开始游玩前下载。 | *若玩家存在未下载的歌曲,需要在开始游玩前下载。 | ||
第20行: | 第20行: | ||
**强行暂停(如黑屏)时每首歌仅提供总计30秒的暂停时间,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停。<br>30秒倒计时结束后“返回”按钮会被屏蔽,玩家只能点击退出放弃挑战,此时判定本次段位挑战失败。<br>游戏无响应时自动判定挑战失败。 | **强行暂停(如黑屏)时每首歌仅提供总计30秒的暂停时间,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停。<br>30秒倒计时结束后“返回”按钮会被屏蔽,玩家只能点击退出放弃挑战,此时判定本次段位挑战失败。<br>游戏无响应时自动判定挑战失败。 | ||
*段位挑战使用特殊的Course回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率。<br>回忆率降至0时立即判定本次段位挑战失败。 | *段位挑战使用特殊的Course回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率。<br>回忆率降至0时立即判定本次段位挑战失败。 | ||
**回忆率以Hard模式为基础,仅 | **回忆率以Hard模式为基础,仅 在回忆率≥40时Lost 判定扣除的回忆率有差异<ref>参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref>: | ||
***回忆率 ≥ 40时:回忆率 -10 | ***回忆率 ≥ 40时:回忆率 -10 | ||
**如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear。 | **如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear。 | ||
***但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记,除非达成了FR或PM。 | ***但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记,除非达成了FR或PM。 |
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