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**强行暂停(如黑屏)时每首歌仅提供总计30秒的暂停时间,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停。<br>30秒倒计时结束后“返回”按钮会被屏蔽,玩家只能点击退出放弃挑战,此时判定本次段位挑战失败。<br>游戏无响应时自动判定挑战失败。 | **强行暂停(如黑屏)时每首歌仅提供总计30秒的暂停时间,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停。<br>30秒倒计时结束后“返回”按钮会被屏蔽,玩家只能点击退出放弃挑战,此时判定本次段位挑战失败。<br>游戏无响应时自动判定挑战失败。 | ||
*段位挑战使用特殊的Course回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率。<br>回忆率降至0时立即判定本次段位挑战失败。 | *段位挑战使用特殊的Course回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率。<br>回忆率降至0时立即判定本次段位挑战失败。 | ||
**回忆率以Hard模式为基础,仅在回忆率≥40时Lost判定扣除的回忆率有差异<ref>参考[[机制# | **回忆率以Hard模式为基础,仅在回忆率≥40时Lost判定扣除的回忆率有差异<ref>参考[[机制#Hard|机制]]</ref>: | ||
***回忆率 ≥ 40时:回忆率 -10 | ***回忆率 ≥ 40时:回忆率 -10 | ||
**如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear。 | **如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear。 |
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