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ALTER EGO:修订间差异

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 每条挑战的界面从上至下为
 每条挑战的界面从上至下为
*标题
*标题
*谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜
*谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜
*剩余时间
*剩余时间
*“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲界面
*“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲界面
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*正下方原“link play”位置改为花形按钮,点击可以回到挑战界面查看谜面
*正下方原“link play”位置改为花形按钮,点击可以回到挑战界面查看谜面
*左上方曲目难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁Eternal难度,则限制Future难度
*左上方曲目难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁Eternal难度,则限制Future难度
 每条挑战所有谜 解答完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须正确解答所有谜 ,并点击“锁定”以提交。
 每条挑战所有谜 解答完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须正确解答所有谜 ,并点击“锁定”以提交。
{{Hide|标题=曲目列表的组成|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
{{Hide|标题=曲目列表的组成|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
第67行: 第67行:
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}}
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}}


'''前三条挑战'''中,选曲界面中的曲目项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。谜 共两 ,以下三种形式出现:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
'''前三条挑战'''中,选曲界面中的曲目项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。谜 共两 谜面 以下三种形式出现:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
*与A同频:放置一首价码等于A的曲目。
*与A同频:放置一首价码等于A的曲目。
*Y度胜于"B":放置一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*Y度胜于"B":放置一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*Z度次于"C":放置一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
*Z度次于"C":放置一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。
 提交后,玩家须从两 对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。
 提交后,玩家须从两 对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。
*第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目
*第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目
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*第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
*第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->


'''第四条挑战'''有一 谜面 ,题 为“这段回忆……一直都在吗?”。此时选曲界面将会大量重复出现本曲包的各曲目,需要找到'''唯一'''出现的ALTER EGO作为谜底。若解答正确,将显示对应难度的ALTER EGO。点击进入后将以普通模式游玩,游玩结束即可解锁对应难度的谱面,无论是否通关。
'''第四条挑战'''有一 道谜题, 谜面为“这段回忆……一直都在吗?”。此时选曲界面将会大量重复出现本曲包的各曲目,需要找到'''唯一'''出现的ALTER EGO作为谜底。若解答正确,将显示对应难度的ALTER EGO。点击进入后将以普通模式游玩,游玩结束即可解锁对应难度的谱面,无论是否通关。
* 低难度的谱面会一并解锁。
* 低难度的谱面会一并解锁。
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。
第85行: 第85行:


'''若玩家挑战失败''',挑战将立即结束,并显示不同的结语:
'''若玩家挑战失败''',挑战将立即结束,并显示不同的结语:
*谜 解答错误,选择的曲目不合要求:显示“颠倒是非”。
*谜 解答错误,选择的曲目不合要求:显示“颠倒是非”。
*谜 解答超时:显示“时间到了”。
*谜 解答超时:显示“时间到了”。
*游玩期间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”。
*游玩期间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”。
 玩家需要重新开始挑战。
 玩家需要重新开始挑战。
第167行: 第167行:
===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。
**同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧)
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
*本曲各难度谱师的名义顺承了四条[[#磨难挑战|磨难挑战]]的 序号 ,其 第八条 使用了计算机中 十六进制 的声明方 (即“0x <!--,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”。
*本曲各难度谱师的名义顺承了四条[[#磨难挑战|磨难挑战]]的 标题 ,其 中ETR“ 第八条 ”为 十六进制 “0x8 ”<!--,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
第177行: 第175行:
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成理论值。
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
第192行: 第191行:
*525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于[[TeraVolt]]
*525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于[[TeraVolt]]
**注意581和597两处地键出张
**注意581和597两处地键出张
*741 combo有隐形蛇,切勿松手
*987~1007combo这一段全是'''双押'''
*987~1007combo这一段全是'''双押'''
*1292combo的蛇可以反接
*1292combo的蛇可以反接
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