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第4行: | 第4行: | ||
与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特,其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。 | 与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特,其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。 | ||
====<font size="3">通用</font>==== | ====<font size="3">通用</font>==== | ||
此部分内容需要下载曲包并 | 此部分内容需要下载曲包并保持在线才能正常访问和触发,之后可点击本曲包中曲包选择按钮下方的“Axiom of the End”按钮回到此页面。 | ||
* 无法在[[世界模式]]及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下正常访问和触发。 | * 无法在[[世界模式]]及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下正常访问和触发。 | ||
* 点击本页面顶部的箭头按钮可返回/退出页面。 | * 点击本页面顶部的箭头按钮可返回/退出页面。 | ||
* 因NS版本质为纯单机游戏,玩家无需网络即可访问Axiom of the End。 | |||
首次进入后会出现本系统的提示,之后将询问要挑战的解锁难度,玩家将需要选择一个解锁难度。 | 首次进入后会出现本系统的提示,之后将询问要挑战的解锁难度,玩家将需要选择一个解锁难度。 | ||
第27行: | 第28行: | ||
完成以上操作即可开始进行任务挑战。 | 完成以上操作即可开始进行任务挑战。 | ||
* 在v4.0.0版本中,所有任务名称在完成前将被隐藏。自v4.0.1起,所有任务的名称将自动显示,无论是否完成。 | * 在v4.0.0版本中,所有任务名称在完成前将被隐藏。自v4.0.1起,所有任务的名称将自动显示,无论是否完成。 | ||
* 玩家若无法完成任务或对任务有疑问,可花费残片获取提示。 | |||
** 每个任务可花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法),之后可再花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)。<!--已在reddit确认了残片花费界面和完整解谜方法界面截图,粗略解谜方法待确认--> | |||
* 当你点击第一个曲目的任务页后,将会出现提示:'''直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路'''(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。 | * 当你点击第一个曲目的任务页后,将会出现提示:'''直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路'''(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。 | ||
* '''完成挑战任务所游玩歌曲的最低难度不得低于所选解锁难度,且挑战任务仅向下兼容。''' | * '''完成挑战任务所游玩歌曲的最低难度不得低于所选解锁难度,且挑战任务仅向下兼容。''' | ||
第51行: | 第54行: | ||
* 这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。 | * 这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。 | ||
====<font size="3">挑战流程列表</font>==== | ====<font size="3">挑战流程列表</font>==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第82行: | 第82行: | ||
| Ⅰ - 时初之间的歌曲 | | Ⅰ - 时初之间的歌曲 | ||
| 现实世界的每分钟开始时<br>开始游玩任意一首曲目并通关 | | 现实世界的每分钟开始时<br>开始游玩任意一首曲目并通关 | ||
| 在{{仅|移动版|设备本地时间|图片角标}}/{{仅|NS版|游戏启动后时间|图片角标}}每分钟的00~03秒内开始歌曲,通关并结算。<br> | | 在{{仅|移动版|设备本地时间|图片角标}}/{{仅|NS版|游戏启动后时间|图片角标}}每分钟的00~03秒内开始歌曲,通关并结算。<br>* 以秒单位数字为准。 | ||
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| Ⅱ - 完美地,或是空洞地 | | Ⅱ - 完美地,或是空洞地 | ||
| 曲目结算时皆为PURE判定、<br>FAR判定或LOST判定 | | 曲目结算时皆为PURE判定、<br>FAR判定或LOST判定 | ||
| 游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。<br> | | 游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。<br>* 无法通过使用[[不来方永爱]]达成全Far判定TL完成本挑战。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。--> | ||
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| Ⅲ - 创造奇迹,冲破世界 | | Ⅲ - 创造奇迹,冲破世界 | ||
第101行: | 第101行: | ||
| Ⅰ - 在寂若死灰中屈服 | | Ⅰ - 在寂若死灰中屈服 | ||
| 通关[[Infinite Strife,]]<br>并漏掉其中的两个特殊键 | | 通关[[Infinite Strife,]]<br>并漏掉其中的两个特殊键 | ||
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面。<br> | | 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面。<br>* 只漏第一个特殊天键并在第二个出现前Track Lost也能满足条件,即实际无需通关。 | ||
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| Ⅱ - 在飘忽不定中屈服 | | Ⅱ - 在飘忽不定中屈服 | ||
|使用曲目随机功能<br>游玩并通关一首曲目 | |使用曲目随机功能<br>游玩并通关一首曲目 | ||
| 进行全曲随机游玩并通关。<br> | | 进行全曲随机游玩并通关。<br>* 可以多次随机。 | ||
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| Ⅲ - 在功亏一篑中屈服 | | Ⅲ - 在功亏一篑中屈服 | ||
| 在曲目即将结束时退出游玩 | | 在曲目即将结束时退出游玩 | ||
| 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>※无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br> | | 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>※无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>* 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
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| rowspan="3" |[[Arcana Eden]] | | rowspan="3" |[[Arcana Eden]] | ||
第129行: | 第129行: | ||
| Ⅰ - 回忆旅途的过往 | | Ⅰ - 回忆旅途的过往 | ||
| 按顺序于任意四个<br>主线剧情曲包中各通关一首曲目 | | 按顺序于任意四个<br>主线剧情曲包中各通关一首曲目 | ||
| 按顺序分别游玩{{仅|移动版|v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)<ref>可通过选曲界面左下角曲目过滤器调整为“版本”来获得曲目的实装版本。</ref>|图片角标}}/{{仅|NS版|任意四个主线曲包中<ref>NS版此条件实际解锁方式与描述有出入,正确的曲包游玩顺序应该是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三个中的任意一个曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即对应移动版从v1.x到v4.x,按照顺序游玩每个版本下更新的任意一首主线曲包中的曲目。</ref> |图片角标}}的乐曲各一首并通关。<br> | | 按顺序分别游玩{{仅|移动版|v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)<ref>可通过选曲界面左下角曲目过滤器调整为“版本”来获得曲目的实装版本。</ref>|图片角标}}/{{仅|NS版|任意四个主线曲包中<ref>NS版此条件实际解锁方式与描述有出入,正确的曲包游玩顺序应该是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三个中的任意一个曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即对应移动版从v1.x到v4.x,按照顺序游玩每个版本下更新的任意一首主线曲包中的曲目。</ref> |图片角标}}的乐曲各一首并通关。<br>* 对于Beyond难度,版本按照该Beyond谱面实装时的版本计算。<br>※游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ||
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| Ⅱ - 牵着她的手 | | Ⅱ - 牵着她的手 | ||
第137行: | 第137行: | ||
| Ⅲ - 注视一切的终结 | | Ⅲ - 注视一切的终结 | ||
| 注视Axiom of the End<br>初始界面四分钟 | | 注视Axiom of the End<br>初始界面四分钟 | ||
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br> | | 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br>* 期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。<br>* 该任务的完成状态不受解锁难度影响全难度同步。 | ||
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| Ⅳ - 超越你的极限 | | Ⅳ - 超越你的极限 | ||
| 游玩一首高于<br>玩家当前的潜力值的曲目 | | 游玩一首高于<br>玩家当前的潜力值的曲目 | ||
| 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。<br> | | 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。<br>* 参见[[潜力值]]。 | ||
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| colspan="1" | {{仅|移动版|<del>'''全球进度条'''</del>|图片角标}} | | colspan="1" | {{仅|移动版|<del>'''全球进度条'''</del>|图片角标}} | ||
| colspan="4" | 等待全球进度条归零。<br>''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,之后的玩家自动跳过这一步。''<br> | | colspan="4" | 等待全球进度条归零。<br>''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,之后的玩家自动跳过这一步。''<br>* 关于此进度条的样式可[[:File:AOE_Global_Process.png|点击此处]]查看。 | ||
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| colspan="1" | '''最终挑战''' | | colspan="1" | '''最终挑战''' | ||
第150行: | 第150行: | ||
* 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目 | * 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目 | ||
* 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目 | * 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目 | ||
* 血条剩余量与当前游玩侧不受解锁难度影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。<br>* 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br>※只有通关的游玩才会记入,未通关什么都不会发生。 | |||
|} | |} | ||
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。 | </includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。 |
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