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「Template:Axiom of the End」:修訂間差異

移除 94 位元組 、​ 2024年11月21日 (星期四)
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 与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特,其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。
 与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特,其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。
====<font size="3">通用</font>====
====<font size="3">通用</font>====
 此部分内容需要下载曲包并''' 保持在线''' 才能正常访问和触发,之后可点击本曲包中曲包选择按钮下方的“Axiom of the End”按钮回到此页面。
 此部分内容需要下载曲包并保持在线才能正常访问和触发,之后可点击本曲包中曲包选择按钮下方的“Axiom of the End”按钮回到此页面。
* 无法在[[世界模式]]及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下正常访问和触发。
* 无法在[[世界模式]]及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下正常访问和触发。
* 点击本页面顶部的箭头按钮可返回/退出页面。
* 点击本页面顶部的箭头按钮可返回/退出页面。
* 因NS版本质为纯单机游戏,玩家无需网络即可访问Axiom of the End。


 首次进入后会出现本系统的提示,之后将询问要挑战的解锁难度,玩家将需要选择一个解锁难度。
 首次进入后会出现本系统的提示,之后将询问要挑战的解锁难度,玩家将需要选择一个解锁难度。
行 27: 行 28:
 完成以上操作即可开始进行任务挑战。
 完成以上操作即可开始进行任务挑战。
* 在v4.0.0版本中,所有任务名称在完成前将被隐藏。自v4.0.1起,所有任务的名称将自动显示,无论是否完成。
* 在v4.0.0版本中,所有任务名称在完成前将被隐藏。自v4.0.1起,所有任务的名称将自动显示,无论是否完成。
* 玩家若无法完成任务或对任务有疑问,可花费残片获取提示。
** 每个任务可花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法),之后可再花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)。<!--已在reddit确认了残片花费界面和完整解谜方法界面截图,粗略解谜方法待确认-->
* 当你点击第一个曲目的任务页后,将会出现提示:'''直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路'''(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。
* 当你点击第一个曲目的任务页后,将会出现提示:'''直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路'''(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。
* '''完成挑战任务所游玩歌曲的最低难度不得低于所选解锁难度,且挑战任务仅向下兼容。'''
* '''完成挑战任务所游玩歌曲的最低难度不得低于所选解锁难度,且挑战任务仅向下兼容。'''
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* 这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
* 这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。


====<font size="3">Nintendo Switch版调整</font>====
 
* 因NS版本质为纯单机游戏,玩家无需网络即可访问Axiom of the End。
* 玩家若无法完成任务或对任务有疑问,可花费残片获取提示。
** 每个任务可花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法),之后可再花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)。<!--已在reddit确认了残片花费界面和完整解谜方法界面截图,粗略解谜方法待确认-->
====<font size="3">挑战流程列表</font>====
====<font size="3">挑战流程列表</font>====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
行 82: 行 82:
| Ⅰ - 时初之间的歌曲
| Ⅰ - 时初之间的歌曲
| 现实世界的每分钟开始时<br>开始游玩任意一首曲目并通关
| 现实世界的每分钟开始时<br>开始游玩任意一首曲目并通关
| 在{{仅|移动版|设备本地时间|图片角标}}/{{仅|NS版|游戏启动后时间|图片角标}}每分钟的00~03秒内开始歌曲,通关并结算。<br> 以秒单位数字为准。
| 在{{仅|移动版|设备本地时间|图片角标}}/{{仅|NS版|游戏启动后时间|图片角标}}每分钟的00~03秒内开始歌曲,通关并结算。<br>* 以秒单位数字为准。
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| Ⅱ - 完美地,或是空洞地
| Ⅱ - 完美地,或是空洞地
| 曲目结算时皆为PURE判定、<br>FAR判定或LOST判定
| 曲目结算时皆为PURE判定、<br>FAR判定或LOST判定
| 游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。<br> 无法通过使用[[不来方永爱]]达成全Far判定TL完成本挑战。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。-->
| 游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。<br>* 无法通过使用[[不来方永爱]]达成全Far判定TL完成本挑战。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。-->
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| Ⅲ - 创造奇迹,冲破世界
| Ⅲ - 创造奇迹,冲破世界
行 101: 行 101:
| Ⅰ - 在寂若死灰中屈服
| Ⅰ - 在寂若死灰中屈服
| 通关[[Infinite Strife,]]<br>并漏掉其中的两个特殊键
| 通关[[Infinite Strife,]]<br>并漏掉其中的两个特殊键
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面。<br> 只漏第一个特殊天键并在第二个出现前Track Lost也能满足条件,即实际无需通关。
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面。<br>* 只漏第一个特殊天键并在第二个出现前Track Lost也能满足条件,即实际无需通关。
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| Ⅱ - 在飘忽不定中屈服
| Ⅱ - 在飘忽不定中屈服
|使用曲目随机功能<br>游玩并通关一首曲目
|使用曲目随机功能<br>游玩并通关一首曲目
| 进行全曲随机游玩并通关。<br> 可以多次随机。
| 进行全曲随机游玩并通关。<br>* 可以多次随机。
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| Ⅲ - 在功亏一篑中屈服
| Ⅲ - 在功亏一篑中屈服
| 在曲目即将结束时退出游玩
| 在曲目即将结束时退出游玩
| 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>※无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br> 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
| 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>※无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>* 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
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| rowspan="3" |[[Arcana Eden]]
| rowspan="3" |[[Arcana Eden]]
行 129: 行 129:
| Ⅰ - 回忆旅途的过往
| Ⅰ - 回忆旅途的过往
| 按顺序于任意四个<br>主线剧情曲包中各通关一首曲目
| 按顺序于任意四个<br>主线剧情曲包中各通关一首曲目
| 按顺序分别游玩{{仅|移动版|v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)<ref>可通过选曲界面左下角曲目过滤器调整为“版本”来获得曲目的实装版本。</ref>|图片角标}}/{{仅|NS版|任意四个主线曲包中<ref>NS版此条件实际解锁方式与描述有出入,正确的曲包游玩顺序应该是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三个中的任意一个曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即对应移动版从v1.x到v4.x,按照顺序游玩每个版本下更新的任意一首主线曲包中的曲目。</ref> |图片角标}}的乐曲各一首并通关。<br> 对于Beyond难度,版本按照该Beyond谱面实装时的版本计算。<br>※游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
| 按顺序分别游玩{{仅|移动版|v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)<ref>可通过选曲界面左下角曲目过滤器调整为“版本”来获得曲目的实装版本。</ref>|图片角标}}/{{仅|NS版|任意四个主线曲包中<ref>NS版此条件实际解锁方式与描述有出入,正确的曲包游玩顺序应该是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三个中的任意一个曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即对应移动版从v1.x到v4.x,按照顺序游玩每个版本下更新的任意一首主线曲包中的曲目。</ref> |图片角标}}的乐曲各一首并通关。<br>* 对于Beyond难度,版本按照该Beyond谱面实装时的版本计算。<br>※游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
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| Ⅱ - 牵着她的手
| Ⅱ - 牵着她的手
行 137: 行 137:
| Ⅲ - 注视一切的终结
| Ⅲ - 注视一切的终结
| 注视Axiom of the End<br>初始界面四分钟
| 注视Axiom of the End<br>初始界面四分钟
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br> 期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。<br>'''※ 该任务的完成状态不受解锁难度影响全难度同步。'''
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br>* 期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。<br>* 该任务的完成状态不受解锁难度影响全难度同步。
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| Ⅳ - 超越你的极限
| Ⅳ - 超越你的极限
| 游玩一首高于<br>玩家当前的潜力值的曲目
| 游玩一首高于<br>玩家当前的潜力值的曲目
| 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。<br> 参见[[潜力值]]。
| 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。<br>* 参见[[潜力值]]。
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| colspan="1" | {{仅|移动版|<del>'''全球进度条'''</del>|图片角标}}
| colspan="1" | {{仅|移动版|<del>'''全球进度条'''</del>|图片角标}}
| colspan="4" | 等待全球进度条归零。<br>''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,之后的玩家自动跳过这一步。''<br> 关于此进度条的样式可[[:File:AOE_Global_Process.png|点击此处]]查看。
| colspan="4" | 等待全球进度条归零。<br>''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,之后的玩家自动跳过这一步。''<br>* 关于此进度条的样式可[[:File:AOE_Global_Process.png|点击此处]]查看。
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| colspan="1" | '''最终挑战'''
| colspan="1" | '''最终挑战'''
行 150: 行 150:
* 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目
* 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目
* 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目
* 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目
'''※ 血条剩余量与当前游玩侧不受解锁难度影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。'''<br> 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br>※只有通关的游玩才会记入,未通关什么都不会发生。
血条剩余量与当前游玩侧不受解锁难度影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。<br>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br>※只有通关的游玩才会记入,未通关什么都不会发生。
|}
|}
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。
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