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(6.0更新后移除的困难模式血条) |
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*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。 | *异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。 | ||
**在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转。 | **在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转。 | ||
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | *<s> 进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。</s> | ||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | *<s>Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。</s> | ||
*6.0.0更新后,移除了原本的[[机制#回忆收集条|Hard模式]],更换为隐藏回忆率的[[机制#回忆收集条|Normal模式]]。 | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。 | ||
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。 | *在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。 | ||
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]]) | **在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]]) | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
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*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song)的曲目。 | *本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song)的曲目。 | ||
*本曲的FTR难度谱面在存活103天后被h1r理论值。 | *本曲的FTR难度谱面在存活103天后被h1r理论值。 | ||
*本曲目前有四种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及、专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版以及[[曲师列表#Laur|Laur]]对本曲的remix版本。 | * 本曲目前有四种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及、专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版以及[[曲师列表#Laur|Laur]]对本曲的remix版本。 | ||
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘(见右图)。 | *本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘(见右图)。 | ||
*本曲在现版本与[[Fracture Ray]]和[[Arghena]]同为定数最高的FTR难度曲(均为11.3)。 | *本曲在现版本与[[Fracture Ray]]和[[Arghena]]同为定数最高的FTR难度曲(均为11.3)。 |
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