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「Designant.」:修訂間差異

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*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
**[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码
**结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误,所在台阶会闪烁红光。
**结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误 ,则不会改变地图进度 ,所在台阶会闪烁红光。
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。
*前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随 音乐中的 滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾 ,音乐中响起滴声 ,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
*不 需要 击中全部的隐形天键。
*不 击中全部的隐形天键。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时 不会推进地图进度且会出现 错误 提示
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时 视为操作 错误。
6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。
6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。
*更高难度的解锁条件将不再隐藏。
*更高难度的解锁条件将不再隐藏。
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