跳至內容

「洞烛(至高:第八探索者)」:修訂間差異

無編輯摘要
第54行: 第54行:
*** “技能显示”中的搭档也会被替换为洞烛,其技能描述会变为“被深不可测的伟力所侵……”。
*** “技能显示”中的搭档也会被替换为洞烛,其技能描述会变为“被深不可测的伟力所侵……”。
** 玩家在游玩0体力地图时疑似无法被“侵入”。
** 玩家在游玩0体力地图时疑似无法被“侵入”。
* 如果在[[世界模式]]开始游玩时未触发“侵入”,并且玩家使用困难收集条,则会在收集条归零时有概率被该技能“侵入”
** 无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛
*** 在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
 该技能的具体效果分为两部分:<br>
 该技能的具体效果分为两部分:<br>
1.困难 - 侵袭收集条
1.困难 - 侵袭收集条
* 开始游玩时,回忆收集条会先变为普通收集条,一段时间后以当前回忆率锁定回忆率上限,并转变为困难收集条。
该技能会根据“侵入”方式的不同而产生不同的效果:
**  在回忆收集条 转变为困难收集条后, 如果 回忆率 减少至0 ,会触发特殊的失败机制:
** 若在[[世界模式]] 开始游玩时 触发该技能 ,回忆收集条会先变为普通收集条,一段时间后以当前回忆率锁定回忆率上限,并转变为困难收集条。
*** 转变为困难收集条后, 若回忆率归零则立即判定为Track Lost并结束游玩。
*** 同理,在收集条发生转变时若玩家当前 回忆率 为0,也会直接判定为Track Lost并结束游玩。
** 若在[[世界模式]]因其他搭档的困难收集条归零而触发该技能 会触发特殊的失败机制:
*** 游戏不会立即终止游玩并给出Track Lost评价,玩家仍可继续游玩至曲目结束。
*** 游戏不会立即终止游玩并给出Track Lost评价,玩家仍可继续游玩至曲目结束。
*** 游玩过程中回忆率固定为0,玩家后续的游玩不会获得任何回忆率。
*** 游玩过程中回忆率固定为0,玩家后续的游玩不会获得任何回忆率。
421

次編輯