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洞烛(至高:第八探索者):修订间差异

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** 玩家在游玩0体力地图时疑似无法被“侵入”。
** 玩家在游玩0体力地图时疑似无法被“侵入”。
* 如果在[[世界模式]]开始游玩时未触发“侵入”,并且玩家使用困难收集条,则会在收集条归零时有概率被该技能“侵入”。
* 如果在[[世界模式]]开始游玩时未触发“侵入”,并且玩家使用困难收集条,则会在收集条归零时有概率被该技能“侵入”。
** 无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛。
<!--光(Fracture)的困难收集条是否触发这个血量保护没有测试-->
*** 在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,结算后在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
<!--因为光(Fatalis)锁定世界模式的机制,也没有对这个搭档在回忆率达到下限的时候是否触发血量保护进行测试-->
* 无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛。
** 在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,结算后在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
 该技能的具体效果分为两部分:<br>
 该技能的具体效果分为两部分:<br>
1.困难 - 侵袭收集条
1.困难 - 侵袭收集条
* 该技能会根据“侵入”方式的不同而产生不同的效果:
* 该技能会根据“侵入”方式的不同而产生不同的效果:
** 若在[[世界模式]]开始游玩时触发该技能,回忆收集条会先变为普通收集条,一段时间后以当前回忆率锁定回忆率上限,并转变为困难收集条。
** 若在[[世界模式]]开始游玩时触发该技能,回忆收集条会先变为普通收集条,一段时间后以当前回忆率锁定回忆率上限,并转变为困难收集条。
*** 最开始的普通收集条的颜色呈淡紫色,锁定回忆率上限、转变为困难收集条后的颜色呈鲜红色。
*** 最开始的普通收集条的颜色呈淡紫色,锁定回忆率上限、转变为困难收集条后的颜色呈鲜红色 ,并隐藏回忆率具体数值
*** 转变为困难收集条后,若回忆率归零,则立即 判定为Track Lost并 结束游玩。
*** 转变为困难收集条后,若回忆率归零,则立即结束游玩 并给出Track Lost评价
*** 同理,在收集条发生转变时若玩家当前回忆率为0,也会 直接判定为Track Lost并 结束游玩。
*** 同理,在收集条发生转变时若玩家当前回忆率为0,也会 立即 结束游玩 并给出Track Lost评价
** 若在[[世界模式]]因其他搭档的困难收集条归零而触发该技能,则会触发特殊的失败机制:
** 若在[[世界模式]]因其他搭档的困难收集条归零而触发该技能,则会触发特殊的失败机制:
*** 游戏不会立即终止游玩并给出Track Lost评价,玩家仍可继续游玩至曲目结束。
*** 游戏不会立即终止游玩并给出Track Lost评价,玩家仍可继续游玩至曲目结束。
第72行: 第74行:
** 游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。
** 游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。
* 结算进度时,游戏会先计算搭档的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。
* 结算进度时,游戏会先计算搭档的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。
<!--* {{来源请求|洞烛不会侵蚀自己}},在开始游玩若触发技能,将不会再触发血量保护。-->


===搭档相关===
===搭档相关===
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