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「Designant.」:修訂間差異

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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 搭档数值不变,但技能均会失效
*在该地图中游玩时,将 强制 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 搭档数值不变,但技能均会失效
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
*在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。
**在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或 后退
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或 缩减
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
*此 时若 直接游玩地图, 将无法 推进
* 若不进行 操作而 直接游玩地图, 地图进度不会 推进
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松开手。
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松开手。
4. 继续在地图9-?游玩6次{{来源请求|,无需Track Complete}}。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
4. 继续在地图9-?游玩6次{{来源请求|,无需Track Complete}}。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
*前3次游玩 ,每次固定推进4格 第3次游玩结束后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]前一个碎裂的台阶上,后3次游玩也会停留在这种台阶上
*前3次游玩 并结算后 ,每次 地图 固定推进4格 。  第3次游玩结束后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]] 奖励 一个碎裂的台阶上,后3次游玩也会停留在这种台阶上
*后3次游玩 每次游玩结束 地图 会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref> ,同时结算后地图进度不再推进
*后3次游玩 并结算后,地图进度不再推进 地图 本身 会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>
**但是屏幕会正常闪烁白光,表明 你的 操作是正确的。
**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
**第6次游玩结束后,地图不再发生改变
**第6次游玩结束后,地图不再发生改变
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失,继续游玩将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失,继续游玩将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
*若游玩地图时Track Complete,将无法后退
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
*若游玩地图时Track Complete,地图进度不会后退。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示玩家操作有误。
*不必击中全部的隐形天键。
*不必击中全部的隐形天键。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
7. 游玩并结算后,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 -->
7. 游玩并结算后,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 -->
*{{来源请求|对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。}}
*{{来源请求|对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。}}
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