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*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数。<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的--> | *本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数。<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的--> | ||
*由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因 | *由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因 此6.0.0版本前 无法在本谱面中达成Easy Clear和Hard Clear。 | ||
**可通过[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能效果在本谱面中达成Hard Clear | **6.0.0版本后, 可通过[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能效果 和[[世界模式]]地图[[Designant.#解禁方法|9-?]]的倒退区段 在本谱面中达成Hard Clear ,但Easy Clear仍然 无法达 成 。 | ||
*在Link Play模式下玩家无法选择Last | Eternity,即使所有玩家均满足进入条件BYD难度也会始终为Last | Moment。 | *在Link Play模式下玩家无法选择Last | Eternity,即使所有玩家均满足进入条件BYD难度也会始终为Last | Moment。 | ||
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标。 | *v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标。 |
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