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**6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | **6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | ||
***Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | ***Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | ||
***而在6.0.0后,无论是 | ***而在6.0.0后,无论 曲目 是 否通关 都能在游玩一次后解锁曲目 。 | ||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。 | ||
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。 | *在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。 |
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