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「6.0版本更新」:修訂間差異

增加 673 位元組 、​ 2024年11月27日 (星期三)
→‎谱面修改:​ 谱面修改情况,具体可参考附上的动态链接,已获得授权
→‎新内容
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** [[Breach of Faith]],作者{{link|曲师|Supire}} feat.eili
** [[Breach of Faith]],作者{{link|曲师|Supire}} feat.eili
** [[Lament Rain]],作者{{link|曲师|Ashrount}} vs. {{link|曲师|打打だいず}}
** [[Lament Rain]],作者{{link|曲师|Ashrount}} vs. {{link|曲师|打打だいず}}
* 在游玩并逐步推进剧情后,还会解锁两首隐藏曲目:
** [[Designant.]],作者[[曲师列表#Designant|Designant]]
** [[Astral Quantization]],作者[[曲师列表#Team Grimoire|Dj Grimoire]]


* 推 出O.N.G.E.K.I. 联动曲包 ,包含四首曲目:
* 推 出[[O.N.G.E.K.I. Collaboration#O.N.G.E.K.I. Collaboration -Collaboration Chapter 3|O.N.G.E.K.I. Collaboration -Collaboration Chapter 3]] ,包含四首曲目:
**[[LiftOff]],作者{{link|曲师|MAYA AKAI}}
**[[LiftOff]],作者{{link|曲师|MAYA AKAI}}
**[[SUPER AMBULANCE]],作者{{link|曲师|AJURIKA}}
**[[SUPER AMBULANCE]],作者{{link|曲师|AJURIKA}}
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'''[[Designant.]] by Designant(未知马甲)'''
'''[[Designant.]] by Designant(未知马甲)'''


{{Color|PST|7}}/{{Color|PRS|9}}/{{Color|FTR|10+}}/{{Color|BYD|11+}}
难度等级:{{Color|PST|Past 7}}/{{Color|PRS|Present 9}}/{{Color|FTR|Future 10+}}/{{Color|BYD|Beyond 11+}}


 解锁方式:解锁[[Lament Rain]]之后世界模式第九章会出现假的尼尔地图,该地图特性和进度如下:
 解锁方式:解锁[[Lament Rain]]之后世界模式第九章会出现假的尼尔地图,该地图特性和进度如下:
;正常阶段
;正常阶段
: 此阶段游玩时强制使用normal收集条,所有搭档技能都会失效 ,同时[[对立(Tempest)]]的step值会大幅度增强 ,游玩结果'''向下取整'''(如9.9取整为9),除此之外按照正常的世界模式机制累积进度。'''正常推进进度'''即可,抵达第一个特殊格子后进入下一阶段。
: 此阶段游玩时强制使用normal收集条,所有搭档技能都会失效,游玩结果'''向下取整'''(如9.9取整为9),除此之外按照正常的世界模式机制累积进度。'''正常推进进度'''即可,抵达第一个特殊格子后进入下一阶段。
;跃迁阶段
;跃迁阶段
: 从此阶段开始,游玩结束后的进度结算界面全部变为乱码。直接游玩无法推进进度并出现红色错误提示,需进入故事模式的搭档索引界面(正下方),'''找到并长按尼尔的立绘'''<ref>若在故事模式的搭档列表中没有找到尼尔(慈悲),需要退出再打一遍Lament Rain</ref>'''使其转变'''后方可解除限制,从此之后每游玩一次(无论是否通关)均可直接跃迁至下一个特殊格子。跃迁6次后进入下一阶段。
: 从此阶段开始,游玩结束后的进度结算界面全部变为乱码。直接游玩无法推进进度并出现红色错误提示,需进入故事模式的搭档索引界面(正下方),'''找到并长按尼尔的立绘'''<ref>若在故事模式的搭档列表中没有找到尼尔(慈悲),需要退出再打一遍Lament Rain</ref>'''使其转变'''后方可解除限制,从此之后每游玩一次(无论是否通关)均可直接跃迁至下一个特殊格子。跃迁6次后进入下一阶段。
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'''[[Astral Quantization]] by [[曲师列表#Team Grimoire|Dj Grimoire]]'''
'''[[Astral Quantization]] by [[曲师列表#Team Grimoire|Dj Grimoire]]'''


{{Color|PST|5}}/{{Color|PRS|8}}/{{Color|FTR|10}}
难度等级:{{Color|PST|Past 5}}/{{Color|PRS|Present 8}}/{{Color|FTR|Future 10}}


 解锁方式:未解锁Astral Quantization时,每次游玩Designant.都会触发异象。曲目中段会有红色天键需要点击,需要'''漏击数少于6'''并完成游玩(无论是否通关),进入结算界面后左下角返回按钮替换为“继续”按钮,点击可进入Astral Quantization。此次游玩的难度将与所游玩的Designant.的难度相同,特别地,游玩Designant.[BYD]将进入Astral Quantization[FTR]。
 解锁方式:未解锁Astral Quantization时,每次游玩Designant.都会触发异象。曲目中段会有红色天键需要点击,需要'''漏击数少于6'''并完成游玩(无论是否通关),进入结算界面后左下角返回按钮替换为“继续”按钮,点击可进入Astral Quantization。此次游玩的难度将与所游玩的Designant.的难度相同,特别地,游玩Designant.[BYD]将进入Astral Quantization[FTR]。


 完成游玩后解锁[[Astral Quantization]]的全部难度,并解锁真正的尼尔地图,完成该地图可获取搭档尼尔。重启游戏自动进入剧情20-8。
 完成游玩后解锁[[Astral Quantization]]的全部难度,并解锁真正的尼尔地图,完成该地图可获取搭档[[哀寂(至高:第六探索者)| 尼尔]] 。重启游戏自动进入[[故事模式剧情详表#20-8| 剧情20-8]]


===新歌曲谱面定数===
===新歌曲谱面定数===
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|10||9+
|10||9+
|}
|}
注:本次定级和定数调整后,有极个别曲目出现了定级和定数不符的现象,目前观测到的有:[[Tempestissimo]](定数为11.7,但定级为11而非11+)、[[INTERNET YAMERO]](定数为9.9,定级为10而非9+)。


==定数调整==
==定数调整==
行 392: 行 396:
==="主线回忆录" 返场===
==="主线回忆录" 返场===
 “主线回忆录”在4.0版本首次推出,包含了4.0以前更新的主线歌曲包,玩家可在规定的时间内以优惠价格购买捆绑包,曲包价格将基于玩家拥有的主线包进行调整,6.0更新之后本捆绑包将限时返场。
 “主线回忆录”在4.0版本首次推出,包含了4.0以前更新的主线歌曲包,玩家可在规定的时间内以优惠价格购买捆绑包,曲包价格将基于玩家拥有的主线包进行调整,6.0更新之后本捆绑包将限时返场。
{{活动倒计时|year=2024|month=12|day=5|hour=23}}
{{活动倒计时|year=2024|month=12|day=5|hour=23}}


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 此次改谱集中修复了以下类型的问题:
 此次改谱集中修复了以下类型的问题:
*部分天地双押或天键双押由于距离过近,判定区域重合因而极易导致游玩时出现Lost,如[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]、[[CHAOS]][FTR],在此次改谱中调整了这些双押的间距。
*部分天地双押或天键双押由于距离过近,判定区域重合因而极易导致游玩时出现Lost,如[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]、[[CHAOS]][FTR],在此次改谱中调整了这些双押的间距。
*部分锯齿形音弧配置在使用低帧率设备游玩时极易出现Lost,如[[Distortion Human]][FTR]和[[Far Away Light]][FTR],此次改谱缩小了这类锯齿形音弧的间距。
*部分 大跨度 锯齿形音弧配置在使用低帧率设备游玩时极易出现Lost,如[[Distortion Human]][FTR]和[[Far Away Light]][FTR],此次改谱缩小了这类锯齿形音弧的间距。
*部分谱面小幅度修改或增加了黑线,使得谱面整体连贯性更
*部分谱面小幅度修改或增加了黑线,使得谱面整体连贯性更
*[[γuarδina]][PRS]中修改了一处音弧的颜色,使得更符合通常情况下的游玩手序。
*[[γuarδina]][PRS]中修改了一处音弧的颜色,使得更符合通常情况下的游玩手序。
*[https://t.bilibili.com/1002305441148960775 参考动态]
*[https://t.bilibili.com/1002305441148960775 参考动态]
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