跳至內容

「ALTER EGO」:修訂間差異

增加 38 位元組 、​ 2024年11月28日 (星期四)
→‎游戏相关:​ 调整位置
→‎游戏相关:​添加内容
標籤流動版編輯 流動版網頁編輯
→‎游戏相关:​ 调整位置
 
第165行: 第165行:
|ETR=11.3
|ETR=11.3
}}
}}
* 本曲Eternal谱面定数在v6.0.0更新后由11.2改为11.3。


===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。
*Qlarabelle实际上 是Yuta Imai的马甲名义。
*Qlarabelle实际上 是[[曲师列表#Yuta Imai|Yuta Imai]] 的马甲名义。
*本曲各难度谱师的名义顺承了四条[[#磨难挑战|磨难挑战]]的标题,其中ETR“第八条”为十六进制形式“0x8”<!--,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”。
*本曲各难度谱师的名义顺承了四条[[#磨难挑战|磨难挑战]]的标题,其中ETR“第八条”为十六进制形式“0x8”<!--,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
第176行: 第178行:
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即 被SkisK刺球 达成理论值。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即 被玩家SkisK49 达成 首个 理论值。
*本曲Eternal谱面难度在6.0.0版本中由11.2调整为11.3
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
1,323

次編輯