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===技能=== | ===技能=== | ||
[[文件:Gameplay isabelle skill example.jpg|缩略图|示例]] | [[文件:Gameplay isabelle skill example.jpg|缩略图|示例]] | ||
{{搭档技能| 困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少}} | |||
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK | <!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK | ||
待验证:Beyond Challenge时的Far造成的回忆率最大值降低--> | |||
* 每次扣减回忆率 时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值 (下称“上限”) 做比较,取两者的较小值作为新的 上限 。 | |||
* | ** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61, 上限 为70,那么最终结果 为<code>min(61+30,70)=70</code> , 上限 保持70不变。 | ||
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63, 上限 为100,那么最终结果 为<code>min(63+30,100)=93</code> , 上限 被重设为93。 | |||
** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61, | ** 上限 扣减效果在本次游玩中无法恢复,直到这次游玩结束 。 | ||
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63, | ** 回忆率始终大于70,就不会遭遇上限扣减,对应连续的失误不超过3次 。 | ||
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* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。 | * 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。 | ||
** 被扣减的 | ** 被扣减的 上限 条纹方向与回忆率条纹方向相反。 | ||
** 回忆率增长至长方形底部记为满。 | ** 回忆率增长至长方形底部记为满。 | ||
右图是伊莎贝尔技能 | 右图是伊莎贝尔 的 技能示例,在该示例中,玩家在不断失误导致回忆率 降 为6以后,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与 上限 标记样式。 | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |
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